Istilah "Battenburg" berasal dari kue irisan klasik Inggris, yang penampangnya menunjukkan pola kotak-kotak berwarna kuning dan merah muda. Dalam variasi Sudoku ini, Anda perlu mengatur "bilangan ganjil" dan "bilangan genap" secara terhuyung-huyung di area 2x2 tertentu seperti menyusun warna kue, yang akan menguji kemampuan Anda untuk mendapatkan paritas.
Tip 1: "Pengikatan Ganjil-Genap" Diagonal
Begitu Anda melihat tanda kuenya, Anda tahu dua garis diagonalnya harus terikat. Selama Anda menggunakan petunjuk lain untuk menentukan paritas salah satu grid (misalnya pojok kiri atas adalah angka 7, bilangan ganjil), maka pojok seberangnya (pojok kanan bawah) juga harus bilangan ganjil; dan dua sudut lainnya harus bilangan genap. Satu angka dapat langsung menguraikan atribut ganjil dan genap dari empat grid.
Tip 2: Hancurkan pola dengan "tanpa tanda"
Kendala negatif sangat penting pada tahap selanjutnya. Amati area 2x2 yang tidak bertanda. Misalkan Anda sudah mengetahui paritas tiga grid: kiri atas (ganjil), kanan bawah (ganjil), kiri bawah (genap). Agar tidak membentuk pola kotak-kotak terlarang, kotak terakhir di pojok kanan atas tidak boleh bilangan genap! Itu harus berupa angka ganjil, sehingga memecah bentuk yang terhuyung-huyung.
Tip 3: Perbedaan besaran antara bilangan ganjil dan genap
Dari 1 sampai 9 terdapat 5 bilangan ganjil (1,3,5,7,9) dan 4 bilangan genap (2,4,6,8). Artinya pada petak 3x3 selalu ada satu bilangan ganjil lebih banyak daripada bilangan genap. Jika Anda melihat dua token kue di sebuah istana, coba hitung berapa bilangan genap yang telah digunakan, dan akan mudah untuk mengunci posisi bilangan genap yang tersisa.
Contoh gambar: Amati pola kotak-kotak ganjil genap yang sesuai dengan tandanya
J: Tidak ada peraturan. Balok hitam putih yang ditandai hanya untuk menunjukkan bentuk "terhuyung-huyung" dan tidak mewakili paritas tertentu. Kotak di pojok kiri atas mungkin ganjil atau genap. Anda perlu menggunakan logika digital di papan untuk menyimpulkan pasangan mana yang ganjil dan pasangan mana yang genap.
A: Tidak. Tanda kue hanya digunakan untuk menunjukkan situasi spesifik dari "2 angka ganjil dan 2 angka genap dalam susunan bersilangan". Jika keadaan tidak seimbang semua bilangan ganjil, semua bilangan genap, atau 3 ganjil dan 1 genap, maka tidak akan ada tanda kue yang dihasilkan.
Lihat semua teka-teki atau mulai dengan teka-teki contoh ini.
English | 中文(简体) | 中文(繁體) | 日本語 | 한국어 | Français | Deutsch | Español | Português | Русский | Italiano | Nederlands | Türkçe | हिन्दी | ไทย | Tiếng Việt | Bahasa Indonesia | Polski | Українська |
数独 | Cool Sudoku | 数独 | Sudoku Puzzle | 賢くなるパズル | Free Printable Sudoku Puzzles