Sudoku Punta al Successivo - Regole e Guida

Che cos'è il Sudoku Punta al prossimo?

Il Sudoku Punta al prossimo aggiunge alcune frecce direzionali al tabellone standard. La funzione unica di queste frecce è quella di stabilire una relazione di "ricerca di numeri in continuo aumento" tra i numeri, come per guidarti: "Il prossimo numero che è 1 più grande di me è nella direzione in cui sto puntando!"

regole di base

  • Regole del Sudoku standard: riempi ogni quadrato vuoto con i numeri da 1 a 9 in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e griglia 3x3.
  • Cerco "n+1": Se un numero è riempito in una griglia con una freccian, quindi il numeron+1deve apparire nelUna griglia nella direzione indicata dalla frecciamezzo.
  • campo visivo: L'intervallo indicato dalla freccia corrisponde a tutte le griglie sulla linea retta a partire dalla griglia in cui si trova la freccia e che si estende fino al confine esterno del disco. n+1 può essere la griglia accanto alla freccia oppure una griglia lontana in quella direzione.

Come risolvere i problemi e consigli pratici

Suggerimento 1: le celle con le frecce non devono essere riempite 9

Questo è un metodo di eliminazione molto critico ed estremamente utile. Perché se la griglia delle frecce è piena di 9, secondo le regole la direzione in cui punta deve avere 9+1=10, ma nel Sudoku ci sono solo da 1 a 9 e non esiste il 10! COSÌ,Tutte le griglie di frecce non devono contenere 9 nei numeri candidati.

Suggerimento 2: concentrati sulle frecce corte proprio accanto al bordo (devono essere adiacenti)

Se una griglia di frecce è vicina al bordo del disco, o è rimasta solo 1 griglia nella direzione in cui punta, allora equivale a una condizione di assoluta adiacentità forzata! Ad esempio, nella colonna 8 c'è una freccia che punta verso destra (colonna 9). Poiché a destra è rimasta solo 1 cella, il numero nella cella a destra deve essere esattamente 1 maggiore della cella freccia. Questa freccia "mirino" è il modo migliore per sfondare.

Suggerimento 3: utilizzare l'eliminazione concatenata n+1

Quando sono presenti più quadrati sulla linea retta puntata dalla freccia, è possibile utilizzare i numeri esistenti degli altri quadrati per escludere la posizione n+1. Ad esempio, se nella griglia delle frecce ce n'è 4, deve essercene 5 sull'intera linea retta a cui punta. Se su questa riga sono presenti alcune griglie che contengono già 5 nella griglia 3x3, è possibile escludere queste griglie per individuare l'unica posizione che può essere riempita con 5.

Punta al prossimo esempio di Sudoku

Diagramma di esempio: osserva la direzione della freccia e trova n+1

Domande frequenti (FAQ)

D: N+1 deve essere accanto alla griglia delle frecce?

R: Non necessariamente! La regola richiede solo che n+1 debba trovarsi in "una delle celle indicate dalla freccia". Finché si trova sulla linea retta puntata dalla freccia (fino al bordo del disco), qualsiasi griglia può essere riempita con n+1 e non è necessario che sia strettamente adiacente (a meno che non sia rimasta solo una griglia nella direzione in cui punta).

D: La freccia può essere dedotta al contrario? Se vedi un 5 nella direzione in cui punta la freccia, deve essere un 4 nella griglia delle frecce?

R: Non necessariamente, questa è una logica in cui è facile mettersi nei guai! Se c'è un 4 nella griglia delle frecce, deve esserci un 5 nella direzione verso cui punta. Tuttavia, se c'è un 5 nella direzione verso cui punta, non significa che ci debba essere un 4 nella griglia delle frecce. Poiché quel 5 potrebbe essere stato riempito normalmente a causa di altre regole, altri numeri possono essere riempiti nella griglia delle frecce (ad esempio, riempi 2, puntando ad un altro 3 in lontananza). La freccia è un vincolo di “partenza unidirezionale”.

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