포인팅 스도쿠(어떤 곳에서는 "차이 계산 스도쿠"라고도 번역됨)는 "숫자 중복 제거" 및 "공간 배열"에 대한 플레이어의 민감도를 극도로 테스트하는 게임의 변형입니다. 보드 주변에는 숫자가 적힌 화살표가 있습니다. 이 화살표는 탐조등과 유사하며 디스크 내부의 특정 직선 경로(보통 대각선 또는 대각선)를 똑바로 향합니다.
포인팅 스도쿠를 플레이할 때는 표준 스도쿠 규칙을 따르는 것 외에도 화살표로 인한 계산 문제도 해결해야 합니다.
팁 1: '전체' 화살표를 찾으세요(중복 항목은 절대 없음).
이것은 시작하기에 가장 흥미로운 돌파구입니다! 화살표에 표시된 숫자는 이 선에 있는 정사각형의 총 개수와 정확히 같습니다. 예를 들어 대각선에 5개의 그리드가 포함되어 있으면 화살표 끝도 정확히 5가 됩니다. 이는 무엇을 의미합니까? 이는 이 5개의 그리드에서모두 다른 번호이므로 중복이 없어야 합니다! 이는 질문 작성자가 표준 대기열처럼 이 줄에 엄격한 배타적 제약 조건을 추가하는 것과 동일합니다.
팁 2: "극심한 내부 마찰" 낮은 값 화살표에 주의하세요.
반대로, 선이 매우 길지만(예: 9개의 그리드를 통과하는 주 대각선) 화살표의 수가 매우 작은 경우(예: 3개만)입니다. 즉, 이 9개의 그리드에서는 3가지 유형의 숫자만 계속해서 사용됩니다! 긴 대각선은 여러 개의 9개의 정사각형 그리드에 걸쳐 있고 동일한 9개의 정사각형 그리드에 있는 3개의 대각선 그리드가 반복되어서는 안 되기 때문입니다. 따라서 이 세 숫자는 "복사하여 붙여넣기"와 같이 경로의 서로 다른 세 개의 9개 정사각형 격자에 반복적으로 나타나야 합니다. 이것은 종종 전체 질문의 가장 두뇌를 태우는 핵심입니다.
팁 3: '백인 창녀'라는 이중 관점의 교차점을 활용하세요.
보드 위의 두 개의 대각선(두 개의 화살표가 가리키는 방향)이 교차하면 교차로의 그리드는 군사 전략가들의 전쟁터가 됩니다. 채워지는 숫자는 A행의 "다른 숫자의 총 개수"에 포함될 뿐만 아니라 동시에 B행의 총 개수에도 포함됩니다. 라인 A에는 매우 적은 숫자가 필요하고 라인 B에는 매우 많은 숫자가 필요한 경우 이를 사용하여 양쪽에서 완전히 다른 계산 요구 사항의 완벽한 균형을 맞추기 위해 교차점에 어떤 특성 숫자를 채워야 하는지 추론할 수 있습니다.
예시 그림: 화살표 방향을 따라 중복 제거 후 다양한 유형의 숫자 수를 셉니다.
A: 3으로 계산됩니다! 화살표는 "중복 제거 후" 숫자 유형을 계산하기 때문입니다. 이 숫자 집합에는 유형 1, 유형 2 및 유형 3이 포함됩니다. 숫자 1은 두 번 나타나지만 "다른 숫자가 몇 개 있는지"를 계산할 때 한 번만 계산할 수 있습니다.
A: 이 질문이 딱 들어맞네요! 반복되는 숫자가 대각선에 나타날 수 있는지 여부는 반복되는 그리드에 따라 다릅니다.동일한 행, 동일한 열 또는 동일한 9제곱 그리드에 있는지 여부. 위의 세 가지 기본 제한 구역을 완벽하게 피하면 이 대각선에 반복되는 숫자를 채우는 것이 완전히 허용됩니다. 화살표의 "낮은 수치 요구 사항"을 충족하기 위해 이러한 반복되는 숫자를 합법적으로 배열하는 방법은 이러한 유형의 변형 질문을 검토하는 데 있어 핵심적인 어려움입니다.
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