큐피드 스도쿠는 재미있는 방향 논리 변형입니다. 디스크의 특정 격자에는 큐피드의 화살처럼 먼 거리에서 같은 숫자에 "맞는" 대각선 화살표가 그려져 있습니다. 숫자를 추적하고 찾으려면 이러한 방향 신호를 사용해야 합니다.
팁 1: '단거리' 화살표를 찾으세요.
화살표가 있는 사각형이 보드 가장자리에 매우 가깝고 화살표가 가장자리를 가리키는 경우 이는 가리키는 "유효 경로"가 매우 짧아서 1~2개의 사각형만 통과할 수 있음을 의미합니다. 목표 번호는 이 매우 짧은 경로에 나타나야 하므로 이는 목표 번호의 정확한 위치(또는 고유한 결정)를 찾는 데 직접적으로 도움이 될 수 있습니다.
팁 2: 표준 스도쿠 규칙을 사용하여 "사각지대"를 제거하세요.
화살표가 가리키는 대각선 경로는 시작 그리드와 동일한 3x3 그리드를 통과하는 경우가 많으며 때로는 동일한 행을 통과합니다. 표준 스도쿠 규칙에 따르면 같은 행의 숫자는 반복될 수 없습니다. 따라서 출발 그리드와 '동일 영향권'에 있는 대각선 경로의 그리드는 목표 수를 채우는 것이 절대 불가능하며 사각지대에서 직접 제외될 수 있다.
팁 3: 거꾸로 작업하여 방출 원인을 찾으세요.
보드의 특정 위치에 숫자(예: 9)를 결정하고 이 영역의 대각선을 가리키는 거리에 화살표가 있다는 것을 알고 있다면 거꾸로 생각할 수 있습니다. "화살표 격자가 9인데 여기에 닿을 수 있을까요?" 이 연결을 설정하면 화살표 그리드에서 다른 후보 번호를 빠르게 제거할 수 있습니다.
예시 이미지: 셀에 있는 화살표의 대각선 방향을 관찰하세요.
답: 절대 그렇지 않습니다. 화살표는 일반적으로 대각선 방향이므로 다음 대각선 그리드는 화살표의 시작 그리드와 동일한 3x3 그리드에 있어야 합니다. 동일한 숫자를 입력하면 표준 스도쿠 규칙을 위반하게 됩니다. 목표 숫자는 궁전 그리드의 경계를 훨씬 넘어야 합니다.
답: 물론이죠. 화살표가 있는 숫자 3이 멀리 있는 다른 숫자 3을 가리키고 화살표도 있는 다른 숫자를 가리키고 두 번째 3이 다른 곳을 가리켜 매우 흥미로운 연속 포인팅 체인을 만드는 것이 가능합니다.
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