"불평등 스도쿠"라고도 불리는 수비 스도쿠는 전통적인 스도쿠의 격자선 사이에 수학적 부등식(기호보다 큼 > 또는 기호 <보다 작거나 위쪽 및 아래쪽 방향의 여는 표시)을 추가하는 전통적인 스도쿠의 고전적인 변형입니다. 이러한 유형의 디스크는 일반적으로 알려진 숫자가 거의 없거나 힌트 번호도 제공합니다. 숫자 사이의 계층 관계를 추론하려면 이러한 "열기" 방향에만 의존해야 합니다.
스도쿠를 플레이할 때는 다음 두 가지 원칙을 동시에 충족해야 합니다.
팁 1: "막다른 골목"(극단적인 위치 지정)에서 1과 9를 찾으세요.
1은 가장 작은 숫자이고 9는 가장 큰 숫자이므로 불평등 기호 네트워크에서 매우 특별한 지위를 갖습니다.
• 그리드 주위에 부등호가 모두 있는 경우날카로운 모서리가 무자비하게 그것을 가리킨다.(주위의 모든 인접한 그리드보다 작음을 나타냄) 전체 필드의 하한이 될 가능성이 높습니다. 1 또는 2.
• 반대로 그리드 주위에 있으면 모든 부등호가 표시됩니다.큰 구멍이 그쪽을 향하고 있어요(주변의 모든 사람보다 크다는 것을 나타냄) 이 그리드의 확률은 다음과 같습니다. 9.
팁 2: 후보 수를 좁히기 위해 “가장 긴 먹이 사슬”을 찾으세요
부등식 기호의 방향을 따라가며 단방향 사슬을 얼마나 오래 그릴 수 있는지 확인하세요. 예를 들어, A < B < C < D < E라는 체인을 찾았습니다. 이 5개의 숫자는 증가하고 있기 때문에 같은 궁전에 있지 않더라도 아래쪽 A는 6을 채울 수 없습니다(6 위의 4개는 더 커야 하지만 최대값은 9에 불과하고 6, 7, 8, 9의 4개의 숫자만으로는 5개의 그리드를 채우기에 충분하지 않기 때문입니다). 이 "번호 길이" 방법은 넓은 범위의 시작과 끝에서 후보 수를 삭제하는 데 도움이 될 수 있습니다.
팁 3: 궁전 내부 마찰 및 캡핑
동일한 3x3 9개의 정사각형 격자에 있는 숫자는 반복될 수 없기 때문에 이 궁전의 9개 격자에는 최대값 9, 최소값 1이 있어야 합니다. 궁전의 불평등 기호 네트워크를 사용하면 어떤 사각형이 9가 될 수 없고 어떤 사각형이 1이 될 수 없는지 쉽게 결정할 수 있습니다.
예시 그림: 그리드 사이의 보다 큼 또는 보다 작음 기호의 방향을 관찰하십시오.
답: 절대 그렇지 않습니다! "빈 시작"은 슈비 스도쿠의 가장 매력적이고 고전적인 부분입니다. 빈 시장에 직면하여 서로 연결되어 있는 불평등 기호의 "긴 선"을 완전히 스캔해야 합니다. 예를 들어, 9제곱 그리드에서 모퉁이로 밀어붙이는 일련의 같지 않은 기호가 있는 경우 일반적으로 모퉁이는 1 또는 9입니다. 논리에만 의존하여 크고 작은 사이의 관계를 추론하는 경우에도 여전히 유일한 정답을 찾을 수 있으며 추측할 필요가 전혀 없습니다.
A: 구체적인 질문 디자인에 따라 다릅니다. 매우 전통적인 클래식 숫자 비율 스도쿠에서는 일반적으로모두부등호 기호는 인접한 그리드의 경계에 강제로 그려집니다. 그러나 플레이 중인 버전에서 일부 그리드가 비어 있는 경우 이는 인접한 두 그리드 사이에 "크기 제한이 없음"을 의미합니다. 더 크거나 작을 수 있습니다. 기본적인 스도쿠 규칙을 충족시키기만 하면 됩니다.
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