혼합 스도쿠(XSum + Continuous)는 "X-Sums"와 "Consecutive"의 두 가지 클래식 변형을 완벽하게 결합한 매우 어려운 스도쿠 게임입니다. 이를 위해서는 예리한 디지털 추가 기술이 필요할 뿐만 아니라 인접한 그리드 간의 지속적인 제약을 엄격하게 준수해야 합니다.
이 혼합 스도쿠를 플레이할 때는 다음 세 가지 규칙을 동시에 충족해야 합니다.
팁 1: 주변 극단 및 값으로 시작
보드 바깥쪽에 극단의 숫자(예: 1 또는 45)가 표시되면 경계의 첫 번째 숫자(X)를 즉시 확인할 수 있습니다. 1이라는 힌트는 첫 번째 셀이 1로 채워져야 함을 의미합니다. 45라는 힌트는 총 9개의 숫자를 합산해야 한다는 의미이므로 첫 번째 셀은 9로 채워야 합니다. 테두리 그리드를 빠르게 잠그는 것이 상황을 여는 열쇠입니다.
팁 2: 연속된 점의 긴 체인 추적
디스크 내부의 연속적인 지점은 종종 직렬로 연결되어 긴 사슬을 형성합니다. 연결된 5개의 점으로 구성된 6개의 정사각형 체인은 직선 시퀀스여야 합니다(예: 2-3-4-5-6-7). 이러한 사슬은 값의 범위가 매우 제한되어 있고 교차 관찰과 결합하면 빠르게 지역적 영역을 채울 수 있기 때문에 훌륭한 단서입니다.
팁 3: 음수 제약 조건과 합계 제약 조건 결합
이것이 혼합 스도쿠의 핵심입니다! "점이 없으면 불연속성을 의미합니다"라는 음의 제약 조건을 통해 에지 그리드에 대한 특정 후보 숫자를 제외하면 해당 방향의 X-Sum의 첫 번째 그리드 값 범위도 제한됩니다. 반면에 그걸 알아낸다면
예제 다이어그램: 주변 큐와 내부 연속 점의 이중 제약 조건 결합
A: 아니요. 각 주변 장치 프롬프트 번호에는 해당 방향에 대한 자체 "첫 번째 그리드"가 있습니다. 왼쪽에서 보면 가장 왼쪽 그리드는 해당 행의 X입니다. 오른쪽에서 보면 가장 오른쪽 그리드는 해당 방향의 X입니다. 그들은 시작하는 숫자에 따라 각각 독립적입니다.
답: 물론이죠! 표준 연속 스도쿠 규칙에서 1과 9의 차이는 8이며, 이는 연속된 숫자가 아닙니다(차이는 1입니다). 따라서 1과 9는 애초에 점이 없어야 합니다. 점이 없는 경우에는 1과 9의 개별 조합을 채워야 하는 것이 적법하고 필요한 경우가 많습니다.
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