ตัวเลข X ตัวแรกและซูโดกุให้คำแนะนำเกี่ยวกับตัวเลขบริเวณด้านนอกกระดานซูโดกุมาตรฐาน "X" ในที่นี้หมายถึงแถวหรือคอลัมน์ใดแถวหนึ่งตัวเลขที่เติมลงในเซลล์ขอบ (เช่น เซลล์แรก). หมายเลขพรอมต์อุปกรณ์ต่อพ่วงจะเท่ากับจำนวนที่นับจากทิศทางนั้นผลรวมของเลข X ตัวแรก。
เคล็ดลับที่ 1: เริ่มต้นด้วยตัวเลขปลายสุด
หากตัวเลขด้านนอกกระดานมีขนาดเล็กมาก (เช่น 1 หมายความว่าเซลล์แรกต้องเติมด้วย 1 และผลรวมของตัวเลขแรกคือ 1) หรือมากมาก (เช่น 45 หมายความว่าเซลล์แรกต้องเติมด้วย 9 เพราะเฉพาะผลรวมของ 1 ถึง 9 เท่านั้นจึงจะเท่ากับ 45) ค่าสุดขั้วเหล่านี้มักเป็นจุดทะลุทะลวงที่ตรงที่สุด
เคล็ดลับ 2: คำนวณช่วงของตารางแรก
แม้ว่าส่วนปลายจะไม่ใช่ 1 หรือ 45 คุณก็สามารถประมาณขนาดของ X ได้ ตัวอย่างเช่น หากหมายเลขเบาะแสคือ 10 ดังนั้นกำลังสองแรก (เช่น X) ต้องไม่มากกว่า 4 เพราะผลรวมขั้นต่ำของตัวเลข 4 ตัวแรกที่แตกต่างกันคือ 1+2+3+4=10 ถ้า X=5 ผลรวมขั้นต่ำคือ 15 ดังนั้น X สามารถเป็นได้เพียง 1, 2, 3 หรือ 4 เท่านั้น
เคล็ดลับ 3: การยกเว้นโดยใช้ผลรวมสูงสุด
ลองคิดในทางกลับกัน ถ้าหมายเลขเบาะแสคือ 10 เป็นไปได้ไหมที่ X คือ 1 หรือ 2? ถ้า X=1 ผลรวมของตัวเลขตัวแรกคือ 10 ซึ่งเป็นไปไม่ได้ (จำนวนสูงสุดต้องเป็น 9 เท่านั้น) ถ้า X=2 เป็นไปได้ว่าตัวเลข 2 ตัวแรกรวมกันได้ 10 (เช่น 2+8) ด้วยการประมาณผลรวมที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นไปได้ คุณสามารถกำจัดค่า X ที่น้อยเกินไปได้
รูปภาพตัวอย่าง: สังเกตความสอดคล้องระหว่างหมายเลขพรอมต์อุปกรณ์ต่อพ่วงและหมายเลขเซลล์แรก (X)
A: ค่าของ X ถูกกำหนดโดยสิ่งที่คุณกรอก! เมื่อดูดิสก์จากทิศทางของพร้อมท์ตัวเลข ตัวเลขในตารางแรกที่คุณพบคือค่า X สำหรับผลรวมนี้ หากมีสัญญาณที่แตกต่างกันไปในทิศทางที่ต่างกัน ช่องสี่เหลี่ยมแรกในทิศทางนั้นจะเป็น X อิสระ
ตอบ: นี่เป็นทักษะที่สำคัญมาก! เนื่องจากผลรวมของ 1 ถึง 9 เท่ากับ 45 พอดี ซึ่งหมายความว่าคุณต้องบวกตัวเลขทั้ง 9 ตัวในทั้งแถวนี้ (หรือทั้งคอลัมน์) ดังนั้นเซลล์แรกถัดจากเบาะแส 45 จะต้องเติมด้วยหมายเลข 9 เท่านั้น
ดูปริศนาทั้งหมด หรือเริ่มจากปริศนาตัวอย่างนี้
English | 中文(简体) | 中文(繁體) | 日本語 | 한국어 | Français | Deutsch | Español | Português | Русский | Italiano | Nederlands | Türkçe | हिन्दी | ไทย | Tiếng Việt | Bahasa Indonesia | Polski | Українська |
数独 | Cool Sudoku | 数独 | Sudoku Puzzle | 賢くなるパズル | Free Printable Sudoku Puzzles