Sudoku Élimination - Règles et Guide

Qu’est-ce qu’Éliminer le Sudoku ?

Eliminate Sudoku (Eliminate Sudoku) peut être considéré comme la version opposée de "Cupid Sudoku" en termes de règles. Certaines grilles du disque comportent des flèches directionnelles. Ces flèches sont comme la libération d'« ondes lumineuses d'élimination » pour garantir que le même nombre n'apparaîtra jamais tout au long du chemin vers lequel elles pointent. Il s’agit d’une exclusion extrêmement puissante.

règles de base

  • Règles standards du Sudoku: Remplissez les espaces de 1 à 9 pour que les nombres ne se répètent pas dans chaque ligne, chaque colonne et chaque grille 3x3.
  • Règles d'élimination des flèches: Une cellule avec une flèche, le numéro renseigné,Absolument pas autorisé à entrerSe répète dans n'importe quelle cellule dans le sens de la flèche (généralement en diagonale). Autrement dit, si vous regardez dans le sens de la flèche, toutes les grilles de l'ensemble du chemin ne peuvent pas avoir exactement le même numéro que le point de départ.
  • (Remarque : les hexs sans flèches ne sont pas soumis à cette règle spécifique. L'élimination des flèches est limitée au chemin vers l'avant vers lequel elles pointent explicitement.)

Comment résoudre les problèmes et conseils pratiques

Astuce 1 : Les flèches longues sont de puissants dragueurs de mines

Si une grille avec une flèche est située sur le bord ou dans un coin du plateau et que la flèche pointe vers l'intérieur du plateau, cela signifie que son « chemin de destruction » est très long et peut traverser plusieurs diagonales. Une fois que vous avez déterminé le numéro de cette grille, vous pouvez suivre le long chemin et éliminer impitoyablement ce numéro des numéros candidats dans de nombreuses grilles en cours de route. C'est extrêmement mortel !

Astuce 2 : Trouvez l'endroit où les flèches se rencontrent (Crossfire)

Ceci est très utile s'il y a deux (ou plus) flèches différentes sur le disque qui pointent vers le même espace. Cet espace « tiré » ne doit pas être rempli avec les numéros de la grille de départ de la flèche. Si les numéros de départ de ces flèches sont tous différents, alors le nombre de candidats pour cet espace d'intersection sera considérablement réduit et il sera facile de former une solution unique.

Conseil 3 : réfléchissez en arrière : où doit aller ce chiffre ?

Un certain nombre est "désactivé" sur certains chemins diagonaux du fait de la présence de flèches. Vous pouvez observer une certaine grille 3x3. S'il y a plusieurs grilles dans cette grille qui se trouvent dans la « plage d'élimination des flèches » d'un certain nombre, alors ce nombre ne peut être rempli que dans « l'espace mort sûr » restant dans cette grille. Il s’agit d’une tactique de « positionnement par compression » très efficace.

Exemple d'astuces d'élimination du Sudoku

Exemple d'image : Observez la direction diagonale de la flèche dans la cellule

Foire aux questions (FAQ)

Q : S’il n’y a pas de grille de flèches, peut-il s’agir du même numéro que le point de départ de la flèche ?

R : Absolument. Tant que le carré sans flèche n'est pas sur le "chemin de portée" de la flèche et ne viole pas la règle standard du Sudoku de ne pas répéter la même rangée, la même rangée et le même palais, il peut avoir le même numéro que le point de départ de la flèche.

Q : Les règles d’élimination des flèches sont-elles bidirectionnelles ?

R : Non. Les flèches ont une direction claire (c'est-à-dire une rue à sens unique). Cela n'a qu'un effet d'annulation sur le chemin vers l'avant vers lequel la flèche "pointe". La grille derrière la flèche, ou la grille dans la direction de la queue de la flèche, n'est pas limitée par la suppression de cette flèche spécifique.

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