消除數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。带有箭头的单元格中的數字不得在箭头所指的单元格中重复。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 39m 47s
- 平均步數
- 455.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 52m 27s
- 平均步數
- 250.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 50m 45s
- 平均步數
- 353.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 102m 32s
- 平均步數
- 327.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 45m 26s
- 平均步數
- 399.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 45m 28s
- 平均步數
- 336.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 36m 55s
- 平均步數
- 263.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 37m 08s
- 平均步數
- 235.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 62m 46s
- 平均步數
- 298.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 31m 59s
- 平均步數
- 230.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 42m 24s
- 平均步數
- 217.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 35m 32s
- 平均步數
- 272.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 43m 48s
- 平均步數
- 476.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 36m 16s
- 平均步數
- 280.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 52m 43s
- 平均步數
- 267.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 58m 34s
- 平均步數
- 455.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 54m 59s
- 平均步數
- 312.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 42m 42s
- 平均步數
- 554.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 58m 39s
- 平均步數
- 341.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 115m 09s
- 平均步數
- 347.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 80m 08s
- 平均步數
- 352.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 41m 56s
- 平均步數
- 305.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 88m 49s
- 平均步數
- 383.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 111m 25s
- 平均步數
- 711.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 36m 44s
- 平均步數
- 385.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 28m 39s
- 平均步數
- 215.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 81m 58s
- 平均步數
- 222.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 73m 20s
- 平均步數
- 490.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 76m 50s
- 平均步數
- 212.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 62m 39s
- 平均步數
- 295.5
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。带有箭头的单元格中的數字不得在箭头所指的单元格中重复。
完整規則
常見問題
消除數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。