奇偶數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。带阴影方框的单元格包含偶数數字。带阴影圆圈的单元格包含奇数數字。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 34
- 中位耗時
- 18m 03s
- 平均步數
- 147.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 32
- 中位耗時
- 15m 17s
- 平均步數
- 107.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 29
- 中位耗時
- 16m 50s
- 平均步數
- 118.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 27
- 中位耗時
- 19m 27s
- 平均步數
- 155.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 25
- 中位耗時
- 16m 41s
- 平均步數
- 96.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 24
- 中位耗時
- 30m 59s
- 平均步數
- 220.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 24
- 中位耗時
- 16m 04s
- 平均步數
- 112.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 23
- 中位耗時
- 34m 05s
- 平均步數
- 188.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 23
- 中位耗時
- 18m 20s
- 平均步數
- 138.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 23
- 中位耗時
- 18m 29s
- 平均步數
- 123.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 22
- 中位耗時
- 28m 35s
- 平均步數
- 228.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 22
- 中位耗時
- 30m 37s
- 平均步數
- 173.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 22
- 中位耗時
- 19m 10s
- 平均步數
- 123.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 27m 10s
- 平均步數
- 149.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 18m 42s
- 平均步數
- 152.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 23m 19s
- 平均步數
- 254.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 40m 13s
- 平均步數
- 240.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 26m 24s
- 平均步數
- 265.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 28m 13s
- 平均步數
- 141.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 16m 02s
- 平均步數
- 130.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 36m 45s
- 平均步數
- 153.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 25m 38s
- 平均步數
- 215.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 17m 40s
- 平均步數
- 220.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 18m 54s
- 平均步數
- 164.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 17m 17s
- 平均步數
- 113.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 13m 37s
- 平均步數
- 95.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 18m 34s
- 平均步數
- 109.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 16m 39s
- 平均步數
- 116.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 20m 05s
- 平均步數
- 83.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 11m 41s
- 平均步數
- 102.6
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。带阴影方框的单元格包含偶数數字。带阴影圆圈的单元格包含奇数數字。
完整規則
常見問題
奇偶數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。