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新教學:掌握數獨高級技巧

新教學:掌握數獨高級技巧

可視化演示摩天樓、雙線風箏和多寶魚的通用邏輯 (X-Chain)。

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今日數獨

2026年04月19日

 

重影數獨

  • 跟随经典數獨規則。这个拼图由两个重叠的數獨组成。
重影數獨

重影數獨

  • 跟随经典數獨規則。这个拼图由两个重叠的數獨组成。

 

混合數獨(前X数和+数比)

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
混合數獨(前X数和+数比)

混合數獨(前X数和+数比)

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。

 

147數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 带圆圈的单元格必须包含數字1-2-3,带正方形的单元格必须包含數字4-5-6,空白单元格必须包含數字7-8-9。
147數獨

147數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 带圆圈的单元格必须包含數字1-2-3,带正方形的单元格必须包含數字4-5-6,空白单元格必须包含數字7-8-9。

 

重影數獨

  • 跟随经典數獨規則。这个拼图由两个重叠的數獨组成。
重影數獨

重影數獨

  • 跟随经典數獨規則。这个拼图由两个重叠的數獨组成。

 

小杀手數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 带箭头的數字表示每个方向上的數字之和。
小杀手數獨

小杀手數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 带箭头的數字表示每个方向上的數字之和。

 

小10數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中數字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的數字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
小10數獨

小10數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中數字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的數字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。

 

XV數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 數字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。并非所有的V和X都会被标记。
XV數獨

XV數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 數字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。并非所有的V和X都会被标记。

 

无五數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 两个正交相邻数的和和差不等于5。
无五數獨

无五數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 两个正交相邻数的和和差不等于5。

 

数比數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
数比數獨

数比數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。

 

边差數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 图表边缘的數字表示相应行或列中第一个和最后一个數字之间的差异。
边差數獨

边差數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 图表边缘的數字表示相应行或列中第一个和最后一个數字之间的差异。

 

数比數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
数比數獨

数比數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。

 

商數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的數字表示这些单元格中數字的商。四个单元格之间的數字表示两个对角相邻单元格之间的商,左上+右下(\)或右上+左下(/)。
商數獨

商數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的數字表示这些单元格中數字的商。四个单元格之间的數字表示两个对角相邻单元格之间的商,左上+右下(\)或右上+左下(/)。

 

十盒數獨

  • 该图是一个圆环体;一些3×3區域不在图的右(下)边结束,而是在图的左(上)边继续。
十盒數獨

十盒數獨

  • 该图是一个圆环体;一些3×3區域不在图的右(下)边结束,而是在图的左(上)边继续。

 

数比數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
数比數獨

数比數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。

 

无马數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的數字。
无马數獨

无马數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的數字。

 

最大最小和數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 图表边缘的數字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低數字的总和。
最大最小和數獨

最大最小和數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 图表边缘的數字表示相应行或列的前三个单元格中最高和最低數字的总和。

 

混合數獨(连续+边框和)

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 方框间有一些小點。點两边的數字必须是连续的。并非所有可能的點都有标记。
  • 网格外的數字表示对应方向上前3位數字的总和。
混合數獨(连续+边框和)

混合數獨(连续+边框和)

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 方框间有一些小點。點两边的數字必须是连续的。并非所有可能的點都有标记。
  • 网格外的數字表示对应方向上前3位數字的总和。

 

偶数數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 带阴影方框的单元格包含偶数數字。
偶数數獨

偶数數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 带阴影方框的单元格包含偶数數字。

 

前X数和數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
前X数和數獨

前X数和數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。

 

连续數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 方框间有一些小點。點两边的數字必须是连续的。所有可能的點都有标记。
连续數獨

连续數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 方框间有一些小點。點两边的數字必须是连续的。所有可能的點都有标记。