找9數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。带箭头的单元格中的數字表示在箭头指向的方向上与數字为9的单元格之间的距离。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 52
- 中位耗時
- 22m 46s
- 平均步數
- 231.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 47
- 中位耗時
- 20m 23s
- 平均步數
- 236.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 46
- 中位耗時
- 19m 47s
- 平均步數
- 187.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 44
- 中位耗時
- 23m 14s
- 平均步數
- 329.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 42
- 中位耗時
- 14m 40s
- 平均步數
- 193.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 42
- 中位耗時
- 18m 39s
- 平均步數
- 197.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 34
- 中位耗時
- 28m 21s
- 平均步數
- 245.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 32
- 中位耗時
- 14m 18s
- 平均步數
- 260.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 31
- 中位耗時
- 27m 41s
- 平均步數
- 357.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 30
- 中位耗時
- 29m 09s
- 平均步數
- 283.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 30
- 中位耗時
- 14m 36s
- 平均步數
- 236.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 29
- 中位耗時
- 18m 01s
- 平均步數
- 234.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 28
- 中位耗時
- 24m 35s
- 平均步數
- 306.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 28
- 中位耗時
- 33m 17s
- 平均步數
- 335.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 27
- 中位耗時
- 22m 50s
- 平均步數
- 273.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 27
- 中位耗時
- 16m 28s
- 平均步數
- 263.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 27
- 中位耗時
- 15m 47s
- 平均步數
- 233.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 24
- 中位耗時
- 34m 00s
- 平均步數
- 283.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 24
- 中位耗時
- 14m 01s
- 平均步數
- 156.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 23
- 中位耗時
- 30m 54s
- 平均步數
- 335.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 22
- 中位耗時
- 36m 41s
- 平均步數
- 281.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 22
- 中位耗時
- 15m 43s
- 平均步數
- 213.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 40m 37s
- 平均步數
- 361.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 21m 14s
- 平均步數
- 244.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 17m 43s
- 平均步數
- 256.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 15m 00s
- 平均步數
- 209.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 14m 19s
- 平均步數
- 226.0
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 30m 01s
- 平均步數
- 444.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 29m 02s
- 平均步數
- 314.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 26m 17s
- 平均步數
- 337.3
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。带箭头的单元格中的數字表示在箭头指向的方向上与數字为9的单元格之间的距离。
完整規則
常見問題
找9數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。