回文數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。每一线的數字从两个方向读取相同。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 30
- 中位耗時
- 24m 08s
- 平均步數
- 332.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 23
- 中位耗時
- 24m 55s
- 平均步數
- 317.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 31m 16s
- 平均步數
- 378.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 50m 17s
- 平均步數
- 330.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 27m 33s
- 平均步數
- 241.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 24m 56s
- 平均步數
- 305.5
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 63m 30s
- 平均步數
- 466.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 36m 52s
- 平均步數
- 315.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 23m 20s
- 平均步數
- 359.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 40m 25s
- 平均步數
- 249.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 32m 40s
- 平均步數
- 347.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 44m 35s
- 平均步數
- 379.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 38m 00s
- 平均步數
- 395.5
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 76m 00s
- 平均步數
- 483.0
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 65m 17s
- 平均步數
- 598.3
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 37m 21s
- 平均步數
- 479.3
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 45m 41s
- 平均步數
- 386.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 36m 19s
- 平均步數
- 398.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 50m 11s
- 平均步數
- 385.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 39m 17s
- 平均步數
- 327.2
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 61m 02s
- 平均步數
- 357.5
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 47m 28s
- 平均步數
- 443.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 36m 48s
- 平均步數
- 375.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 48m 33s
- 平均步數
- 260.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 27m 45s
- 平均步數
- 243.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 27m 36s
- 平均步數
- 248.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 52m 39s
- 平均步數
- 417.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 28m 43s
- 平均步數
- 416.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 43m 30s
- 平均步數
- 394.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 32m 05s
- 平均步數
- 393.9
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。每一线的數字从两个方向读取相同。
完整規則
常見問題
回文數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。