堡垒數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的數字更大。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 28
- 中位耗時
- 2m 32s
- 平均步數
- 23.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 35m 52s
- 平均步數
- 239.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 32m 59s
- 平均步數
- 280.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 64m 30s
- 平均步數
- 267.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 41m 28s
- 平均步數
- 271.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 30m 59s
- 平均步數
- 317.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 40m 37s
- 平均步數
- 259.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 31m 07s
- 平均步數
- 266.9
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 51m 59s
- 平均步數
- 423.8
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 39m 52s
- 平均步數
- 449.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 58m 24s
- 平均步數
- 320.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 57m 36s
- 平均步數
- 328.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 45m 29s
- 平均步數
- 363.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 35m 21s
- 平均步數
- 285.3
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 49m 36s
- 平均步數
- 415.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 58m 08s
- 平均步數
- 296.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 48m 45s
- 平均步數
- 316.7
開始
未開始
- 難度
- 中等
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 73m 44s
- 平均步數
- 328.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 39m 23s
- 平均步數
- 367.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 43m 06s
- 平均步數
- 368.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 44m 20s
- 平均步數
- 365.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 36m 17s
- 平均步數
- 244.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 31m 35s
- 平均步數
- 201.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 25m 34s
- 平均步數
- 248.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 32m 38s
- 平均步數
- 236.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 46m 02s
- 平均步數
- 571.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 47m 20s
- 平均步數
- 416.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 34m 12s
- 平均步數
- 407.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 39m 18s
- 平均步數
- 365.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 52m 59s
- 平均步數
- 297.2
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的數字更大。
完整規則
常見問題
堡垒數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。