Perfect Square Sudoku is gebaseerd op standaard Sudoku, waarbij enkele punten zijn toegevoegd als markeringen tussen aangrenzende rasters op het bord. Deze punten vertegenwoordigen een specifieke wiskundige relatie: de getallen in de twee rasters moeten een perfect vierkant van twee cijfers vormen wanneer ze in een specifieke richting worden gelezen.
Tip 1: Onthoud alle perfecte vierkante getallen van twee cijfers
Omdat Sudoku slechts 1-9 bevat (exclusief 0), zijn er slechts 6 combinaties van tweecijferige perfecte vierkante getallen:16, 25, 36, 49, 64, 81. Zolang je een stip tussen de rasters ziet, moet de cijfercombinatie van de twee rasters één van deze 6 groepen zijn. dit betekent cijfers7Nooit verbonden met cue-punten!
Tip 2: Let op het aflezen van het richtingslotnummer
In de regels staat duidelijk "in de leesrichting". Voor combinaties die van links naar rechts of van boven naar beneden lezen, kan het eerste cijfer (tientallen) alleen 1, 2, 3, 4, 6, 8 zijn; het laatste cijfer (eenheidscijfer) kan alleen 1, 4, 5, 6, 9 zijn. Als u één getal identificeert, kunt u het bereik van het andere getal vaak aanzienlijk verkleinen. Als de plaats van de tientallen bijvoorbeeld 2 is, moet de plaats van de eenheden 5 zijn.
Tip 3: Maak vakkundig gebruik van negatieve beperkingen
Omdat "alle vierkante getallen zijn gelabeld", betekent dit dat ingeen puntWaarbij de 6 vierkante cijfers niet in de leesrichting mogen worden gelezen. Als u bijvoorbeeld een cel met 3 vult en er is geen aanwijzingspunt in de aangrenzende cel aan de rechterkant, dan mag de cel aan de rechterkant niet met 6 worden gevuld (omdat 36 een vierkant getal is); als een cel gevuld is met 6 en er geen aanwijzingspunt boven staat, dan mag deze niet gevuld zijn met 1 of 3 (om te voorkomen dat deze als 16 of 36 wordt gelezen). Dit is van cruciaal belang bij het elimineren van kandidaten.
Voorbeeldafbeelding: Observeer de hintpunten tussen aangrenzende rasters
A: Nee. De regels leggen de nadruk op "in de leesrichting" (dwz lezen van links naar rechts, van boven naar beneden). Als er actiepunten zijn, kunnen deze slechts 1 links, 6 rechts of 1 omhoog, 6 omlaag zijn. Als het links 6 is en rechts 1, wordt het gelezen als 61, en 61 is geen perfect kwadraatgetal.
A: Naast aandacht besteden aan de richting, kun je ook speciale aandacht besteden aan het getal 7. Omdat er geen 7 is in deze 6 sets perfecte vierkante getallen (16, 25, 36, 49, 64, 81), kunnen, zodra een bepaalde positie op het bord is vastgesteld op 7, alle verbonden rasters met punten eromheen worden genegeerd, wat je kan helpen snel door te breken.
Bekijk alle puzzels of begin met deze voorbeeldpuzzel.
English | 中文(简体) | 中文(繁體) | 日本語 | 한국어 | Français | Deutsch | Español | Português | Русский | Italiano | Nederlands | Türkçe | हिन्दी | ไทย | Tiếng Việt | Bahasa Indonesia | Polski | Українська |
数独 | Cool Sudoku | 数独 | Sudoku Puzzle | 賢くなるパズル | Free Printable Sudoku Puzzles