Sudoku’s die niemand kan oplossen
Sudoku’s die niemand kan oplossen, inclusief niet alleen de moeilijkste, maar ook puzzels die nog niemand heeft geprobeerd.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- De cijfers mogen niet langs de gemarkeerde diagonalen herhaald worden.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- De cijfers mogen niet langs de gemarkeerde diagonalen herhaald worden.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- De cellen die door de zet van een schaakpaard (internationaal schaak) bereikbaar zijn, mogen niet hetzelfde cijfer bevatten.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- De cellen die door de zet van een schaakpaard (internationaal schaak) bereikbaar zijn, mogen niet hetzelfde cijfer bevatten.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- De cijfers mogen niet langs de gemarkeerde diagonalen herhaald worden.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- De cijfers mogen niet langs de gemarkeerde diagonalen herhaald worden.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- De grijze gemarkeerde gebieden geven gekloonde (gekopieerde) regio's aan. De cijfers in de overeenkomstige posities in deze gekloonde regio's moeten gelijk zijn. Dit kloonproces moet verticaal of horizontaal verschuiven, maar mag niet draaien of spiegelen.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- De grijze gemarkeerde gebieden geven gekloonde (gekopieerde) regio's aan. De cijfers in de overeenkomstige posities in deze gekloonde regio's moeten gelijk zijn. Dit kloonproces moet verticaal of horizontaal verschuiven, maar mag niet draaien of spiegelen.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Er zijn kleine stippen tussen de vakken. De cijfers aan weerszijden van een stip moeten continu zijn. Niet alle stippen zijn gemarkeerd.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Er zijn kleine stippen tussen de vakken. De cijfers aan weerszijden van een stip moeten continu zijn. Niet alle stippen zijn gemarkeerd.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Verbonden schaduw cellen moeten de cijfers van 1 tot 9 bevatten.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Verbonden schaduw cellen moeten de cijfers van 1 tot 9 bevatten.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Gelijken cijfers mogen niet diagonaal aangrenzend zijn.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Gelijken cijfers mogen niet diagonaal aangrenzend zijn.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- De cijfers buiten het raster geven de som aan van de eerste drie cijfers in de aangegeven rij (kolom).
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- De cijfers buiten het raster geven de som aan van de eerste drie cijfers in de aangegeven rij (kolom).
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- De getallen buiten de vakken geven de som aan van de eerste X cijfers in de aangegeven rij (kolom), waarbij X gelijk is aan het eerste cijfer in de rij (kolom).
- Er zijn kleine stippen tussen de vakken. De cijfers aan weerszijden van een stip moeten continu zijn. Niet alle mogelijke stippen zijn gemarkeerd.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- De getallen buiten de vakken geven de som aan van de eerste X cijfers in de aangegeven rij (kolom), waarbij X gelijk is aan het eerste cijfer in de rij (kolom).
- Er zijn kleine stippen tussen de vakken. De cijfers aan weerszijden van een stip moeten continu zijn. Niet alle mogelijke stippen zijn gemarkeerd.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Pijlen buiten het raster geven aan of de eerste drie cijfers in de aangegeven richting oplopend of aflopend moeten zijn (het hoogste cijfer bevindt zich altijd in de richting van de pijl). Alle mogelijke pijlen zijn aangegeven, dus als er geen pijl is, vormen de eerste drie cijfers in welke richting dan ook geen oplopende reeks.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Pijlen buiten het raster geven aan of de eerste drie cijfers in de aangegeven richting oplopend of aflopend moeten zijn (het hoogste cijfer bevindt zich altijd in de richting van de pijl). Alle mogelijke pijlen zijn aangegeven, dus als er geen pijl is, vormen de eerste drie cijfers in welke richting dan ook geen oplopende reeks.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Beschouw elk cijfer als de hoogte van een gebouw. De cijfers buiten het raster geven aan hoeveel gebouwen je kunt zien in die richting (hogere gebouwen verbergen kleinere gebouwen achter zich).
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Beschouw elk cijfer als de hoogte van een gebouw. De cijfers buiten het raster geven aan hoeveel gebouwen je kunt zien in die richting (hogere gebouwen verbergen kleinere gebouwen achter zich).
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Sujiken (afgeleid van het Japanse woord 'sujikai', letterlijk 'diagonale lijnen') is een variant van Sudoku. Deze puzzel bestaat uit een driehoekig rooster met cijfers van 1 tot 9. Het doel is om de cijfers in het rooster te plaatsen, zodat elk vakje een cijfer bevat en geen enkel cijfer wordt herhaald in een rij, kolom of diagonale lijn. Bovendien mogen geen cijfers herhaald worden in de drie grotere 3x3 vierkante regio's of de drie grotere driehoekige regio's, die zijn omgeven door dikke randen.

- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Sujiken (afgeleid van het Japanse woord 'sujikai', letterlijk 'diagonale lijnen') is een variant van Sudoku. Deze puzzel bestaat uit een driehoekig rooster met cijfers van 1 tot 9. Het doel is om de cijfers in het rooster te plaatsen, zodat elk vakje een cijfer bevat en geen enkel cijfer wordt herhaald in een rij, kolom of diagonale lijn. Bovendien mogen geen cijfers herhaald worden in de drie grotere 3x3 vierkante regio's of de drie grotere driehoekige regio's, die zijn omgeven door dikke randen.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Het punt tussen twee cellen geeft aan dat de uitkomst van een basisbewerking (optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen) van de cijfers in die cellen minstens 8 is. Als er geen punt tussen de cellen staat, is er geen basisbewerking die gelijk is aan 8.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Het punt tussen twee cellen geeft aan dat de uitkomst van een basisbewerking (optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen) van de cijfers in die cellen minstens 8 is. Als er geen punt tussen de cellen staat, is er geen basisbewerking die gelijk is aan 8.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Het cijfer tussen twee cellen geeft het product aan van de cijfers in die cellen. Het cijfer tussen vier cellen geeft het product aan van de diagonale cellen (linksboven + rechtsonder (\) of rechtsboven + linksonder (/)).
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Het cijfer tussen twee cellen geeft het product aan van de cijfers in die cellen. Het cijfer tussen vier cellen geeft het product aan van de diagonale cellen (linksboven + rechtsonder (\) of rechtsboven + linksonder (/)).
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Een van de cijfers in de vier cellen rondom de stip is de som van de andere drie cijfers.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Een van de cijfers in de vier cellen rondom de stip is de som van de andere drie cijfers.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Enkele kruispunten van de rasterlijnen zijn gemarkeerd met een getal en een operator (+, -, x, /) in een cirkel. Dit getal is het resultaat van de bewerking die van toepassing is op twee tegenoverliggende cellen van de diagonalen. Een 'E' in de cirkel betekent dat alle vier aangrenzende cijfers even zijn, en een 'O' betekent dat alle vier aangrenzende cijfers oneven zijn.

- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Enkele kruispunten van de rasterlijnen zijn gemarkeerd met een getal en een operator (+, -, x, /) in een cirkel. Dit getal is het resultaat van de bewerking die van toepassing is op twee tegenoverliggende cellen van de diagonalen. Een 'E' in de cirkel betekent dat alle vier aangrenzende cijfers even zijn, en een 'O' betekent dat alle vier aangrenzende cijfers oneven zijn.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Elke set van twee oneven en twee even cijfers vormt een 2x2 schaakbordpatroon, waarbij de Battenburg-markeringen al gegeven zijn. De Battenburg-markeringen zijn een 2x2 celgebied waarin de linkerboven- en rechterondercellen één type zijn, en de rechterboven- en linkerondercellen een ander type zijn. Alle mogelijke punten zijn gemarkeerd.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Elke set van twee oneven en twee even cijfers vormt een 2x2 schaakbordpatroon, waarbij de Battenburg-markeringen al gegeven zijn. De Battenburg-markeringen zijn een 2x2 celgebied waarin de linkerboven- en rechterondercellen één type zijn, en de rechterboven- en linkerondercellen een ander type zijn. Alle mogelijke punten zijn gemarkeerd.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Sommige thermometer vormen zijn geplaatst in het raster. Van de ronde lamp naar elke platte kant moeten de cijfers strikt oplopen.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Sommige thermometer vormen zijn geplaatst in het raster. Van de ronde lamp naar elke platte kant moeten de cijfers strikt oplopen.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Alle cijfers op de gemarkeerde lijnen moeten ofwel allemaal oneven ofwel allemaal even zijn.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Alle cijfers op de gemarkeerde lijnen moeten ofwel allemaal oneven ofwel allemaal even zijn.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.
- Plaats de cijfers 1 tot 9 in elk leeg vakje, zodat elk cijfer precies één keer voorkomt in elke rij, elke kolom en elk van de 9 3x3 regio's.