नष्ट सुडोकू - नियम और गाइड

सुडोकू को हटाएं क्या है?

सुडोकू को हटाएं (Eliminate Sudoku) को नियमों की दृष्टि से "कामदेव सुडोकू" का विपरीत संस्करण माना जा सकता है। डिस्क पर कुछ ग्रिडों पर दिशात्मक तीर खींचे गए हैं। ये तीर यह सुनिश्चित करने के लिए "उन्मूलन प्रकाश तरंगें" छोड़ने की तरह हैं कि उनके द्वारा इंगित पूरे पथ पर एक ही संख्या कभी दिखाई नहीं देगी। यह एक अत्यंत शक्तिशाली बहिष्करण है.

बुनियादी नियम

  • मानक सुडोकू नियम: 1 से 9 तक रिक्त स्थान भरें ताकि प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक स्तंभ और प्रत्येक 3x3 ग्रिड में संख्याएँ दोहराई न जाएँ।
  • तीर उन्मूलन नियम: एक तीर वाला सेल, उसमें भरा गया नंबर,बिल्कुल अंदर जाने की अनुमति नहीं हैकिसी भी सेल में तीर की दिशा में (आमतौर पर तिरछे) दोहराया जाता है। अर्थात्, यदि आप तीर की दिशा में देखते हैं, तो पूरे पथ पर सभी ग्रिडों की संख्या बिल्कुल शुरुआती बिंदु के समान नहीं हो सकती है।
  • (नोट: तीर रहित हेक्स इस विशिष्ट नियम के अधीन नहीं हैं। तीर उन्मूलन उस आगे के पथ तक सीमित है जिसे यह स्पष्ट रूप से इंगित करता है।)

समस्याओं को कैसे हल करें और व्यावहारिक सुझाव

टिप 1: लंबे तीर शक्तिशाली माइनस्वीपर होते हैं

यदि तीर वाला ग्रिड बोर्ड के किनारे या कोने पर स्थित है, और तीर बोर्ड के अंदर की ओर इंगित करता है, तो इसका मतलब है कि इसका "किल पथ" बहुत लंबा है और कई विकर्णों से होकर गुजर सकता है। एक बार जब आप इस ग्रिड की संख्या निर्धारित कर लेते हैं, तो आप लंबे रास्ते का अनुसरण कर सकते हैं और रास्ते में कई ग्रिडों में उम्मीदवार संख्याओं से इस संख्या को बेरहमी से हटा सकते हैं। यह बेहद घातक है!

युक्ति 2: पता लगाएं कि तीर कहाँ मिलते हैं (क्रॉसफ़ायर)

यह बहुत उपयोगी है यदि डिस्क पर दो (या अधिक) अलग-अलग तीर हैं जो एक ही स्थान को इंगित करते हैं। यह "निकाल दिया गया" स्थान तीर के शुरुआती ग्रिड में संख्याओं से भरा नहीं जाना चाहिए। यदि उन तीरों की शुरुआती संख्याएं अलग-अलग हैं, तो इस चौराहे के स्थान के लिए उम्मीदवारों की संख्या बहुत कम हो जाएगी, और एक अद्वितीय समाधान बनाना आसान है।

युक्ति 3: पीछे की ओर सोचें - इस संख्या को कहाँ जाना है?

तीरों की उपस्थिति के कारण एक निश्चित संख्या कुछ विकर्ण पथों पर "अक्षम" होती है। आप एक निश्चित 3x3 ग्रिड देख सकते हैं। यदि इस ग्रिड में कई ग्रिड हैं जो एक निश्चित संख्या के "तीर उन्मूलन सीमा" के भीतर हैं, तो यह संख्या केवल इस ग्रिड में शेष "सुरक्षित मृत स्थान" में भरी जा सकती है। यह एक बहुत ही प्रभावी "निचोड़ स्थिति" रणनीति है।

एलिमिनेशन सुडोकू ट्रिक्स का उदाहरण

उदाहरण छवि: सेल में तीर की विकर्ण दिशा का निरीक्षण करें

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

प्रश्न: यदि कोई तीर ग्रिड नहीं है, तो क्या यह तीर के शुरुआती बिंदु के समान संख्या हो सकती है?

उत्तर: बिल्कुल. जब तक तीर रहित वर्ग तीर के "रेंज पथ" पर नहीं है और एक ही पंक्ति, एक ही पंक्ति और एक ही महल को न दोहराने के मानक सुडोकू नियम का उल्लंघन नहीं करता है, यह तीर के शुरुआती बिंदु के समान संख्या हो सकता है।

प्रश्न: क्या तीर उन्मूलन नियम द्विदिशात्मक हैं?

उत्तर: नहीं, तीरों की एक स्पष्ट दिशा होती है (अर्थात् एकतरफ़ा सड़क)। इसका केवल उस आगे के पथ पर रद्दीकरण प्रभाव पड़ता है जिसकी ओर तीर "संकेत" करता है। तीर के पीछे का ग्रिड, या तीर की पूंछ की दिशा में ग्रिड, इस विशिष्ट तीर के उन्मूलन द्वारा प्रतिबंधित नहीं है।

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