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Il Sudoku di Oggi
17 February 2026
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Un numero tra due celle indica la loro somma. Se il numero è tra quattro celle, rappresenta la somma dei numeri delle due coppie diagonali (↘ o ↙).
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Un numero tra due celle indica la loro somma. Se il numero è tra quattro celle, rappresenta la somma dei numeri delle due coppie diagonali (↘ o ↙).
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- I suggerimenti esterni indicano la somma dei primi X numeri nella direzione della riga (o colonna), dove X è il primo numero in quella direzione.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- I suggerimenti esterni indicano la somma dei primi X numeri nella direzione della riga (o colonna), dove X è il primo numero in quella direzione.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e area 3x3.
- Le celle ombreggiate collegate contengono ciascuna un numero da 1 a 9 senza ripetizioni.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e area 3x3.
- Le celle ombreggiate collegate contengono ciascuna un numero da 1 a 9 senza ripetizioni.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Una coppia di celle adiacenti è separata da un punto bianco se la differenza tra i numeri è 1, o da un punto nero se uno dei numeri è il doppio dell'altro. I punti tra 1 e 2 possono essere bianchi o neri.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Una coppia di celle adiacenti è separata da un punto bianco se la differenza tra i numeri è 1, o da un punto nero se uno dei numeri è il doppio dell'altro. I punti tra 1 e 2 possono essere bianchi o neri.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e area 3x3.
- In ogni regione colorata ciascun numero deve comparire una sola volta.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e area 3x3.
- In ogni regione colorata ciascun numero deve comparire una sola volta.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Alcune coppie di celle adiacenti hanno un piccolo punto tra di esse. I numeri in queste celle devono essere consecutivi. Non tutti i punti possibili sono indicati.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Alcune coppie di celle adiacenti hanno un piccolo punto tra di esse. I numeri in queste celle devono essere consecutivi. Non tutti i punti possibili sono indicati.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Le frecce nelle celle indicano che il numero in quella cella si ripete almeno una volta nella direzione indicata dalla freccia.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Le frecce nelle celle indicano che il numero in quella cella si ripete almeno una volta nella direzione indicata dalla freccia.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero compaia una sola volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Due celle raggiungibili da una mossa a L di un cavallo (come negli scacchi) non possono contenere lo stesso numero.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero compaia una sola volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Due celle raggiungibili da una mossa a L di un cavallo (come negli scacchi) non possono contenere lo stesso numero.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Una coppia di celle adiacenti è separata da un punto bianco se la differenza tra i numeri è 1, o da un punto nero se uno dei numeri è il doppio dell'altro. I punti tra 1 e 2 possono essere bianchi o neri.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Una coppia di celle adiacenti è separata da un punto bianco se la differenza tra i numeri è 1, o da un punto nero se uno dei numeri è il doppio dell'altro. I punti tra 1 e 2 possono essere bianchi o neri.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Le frecce nelle celle indicano che il numero in quella cella si ripete almeno una volta nella direzione indicata dalla freccia.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Le frecce nelle celle indicano che il numero in quella cella si ripete almeno una volta nella direzione indicata dalla freccia.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e area 3x3.
- Sujiken (dal giapponese 'sujikai', che significa 'diagonale') è una variante del sudoku. Questo puzzle è costruito su una griglia triangolare con numeri da 1 a 9. Ogni cella deve contenere un numero e i numeri non devono ripetersi in nessuna riga, colonna o diagonale in qualsiasi direzione. Inoltre, non devono esserci ripetizioni nei tre grandi quadrati 3x3 e nei tre grandi triangoli evidenziati.

- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e area 3x3.
- Sujiken (dal giapponese 'sujikai', che significa 'diagonale') è una variante del sudoku. Questo puzzle è costruito su una griglia triangolare con numeri da 1 a 9. Ogni cella deve contenere un numero e i numeri non devono ripetersi in nessuna riga, colonna o diagonale in qualsiasi direzione. Inoltre, non devono esserci ripetizioni nei tre grandi quadrati 3x3 e nei tre grandi triangoli evidenziati.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Uno dei quattro numeri attorno a un punto è uguale alla somma degli altri tre.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Uno dei quattro numeri attorno a un punto è uguale alla somma degli altri tre.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero compaia una sola volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- La relazione di grandezza tra i numeri deve corrispondere ai simboli “maggiore di”.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero compaia una sola volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- La relazione di grandezza tra i numeri deve corrispondere ai simboli “maggiore di”.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- I numeri nelle celle adiacenti non possono essere consecutivi.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- I numeri nelle celle adiacenti non possono essere consecutivi.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota affinché ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Ogni combinazione di 2 numeri dispari e 2 numeri pari forma un modello a scacchiera 2x2, indicato con un simbolo Battenburg. Questo simbolo appare dove possibile: le celle in alto a sinistra e in basso a destra sono dello stesso tipo, mentre le altre due sono dell’altro tipo.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota affinché ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Ogni combinazione di 2 numeri dispari e 2 numeri pari forma un modello a scacchiera 2x2, indicato con un simbolo Battenburg. Questo simbolo appare dove possibile: le celle in alto a sinistra e in basso a destra sono dello stesso tipo, mentre le altre due sono dell’altro tipo.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Ogni cifra nei punti di incrocio rappresenta la somma dei quattro numeri circostanti.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Ogni cifra nei punti di incrocio rappresenta la somma dei quattro numeri circostanti.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Ognuna delle quattro regioni 3x3 ombreggiate contiene i numeri da 1 a 9.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Ognuna delle quattro regioni 3x3 ombreggiate contiene i numeri da 1 a 9.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero compaia una sola volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Lo stesso numero non può toccarsi in diagonale.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero compaia una sola volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Lo stesso numero non può toccarsi in diagonale.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero compaia una sola volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Il numero nel cerchio all’incrocio delle righe e colonne non può apparire nelle quattro celle attorno al cerchio.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni cella vuota in modo che ogni numero compaia una sola volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- Il numero nel cerchio all’incrocio delle righe e colonne non può apparire nelle quattro celle attorno al cerchio.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota affinché ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- I numeri ai bordi indicano la differenza tra il valore massimo e minimo delle prime tre celle nella riga o colonna corrispondente.
- Inserisci i numeri da 1 a 9 in ogni casella vuota affinché ogni numero appaia esattamente una volta in ogni riga, colonna e regione 3x3.
- I numeri ai bordi indicano la differenza tra il valore massimo e minimo delle prime tre celle nella riga o colonna corrispondente.