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नya ट्यूटोरियल: उन्नत सुडोकू तकनीक सीखें

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Skyscraper, 2-String Kite और Turbot Fish के तर्क को visual karen.

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आज का सुडोकू

03 marzo 2026

 

निष्कासन सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • पंक्ति और कॉलम के क्रॉसपॉइंट पर घेरे में अंक यह दर्शाते हैं कि घेरे के चारों ओर के बॉक्स में वह अंक नहीं होना चाहिए।
निष्कासन सुडोकू

निष्कासन सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • पंक्ति और कॉलम के क्रॉसपॉइंट पर घेरे में अंक यह दर्शाते हैं कि घेरे के चारों ओर के बॉक्स में वह अंक नहीं होना चाहिए।

 

किनारा अंतर सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • चार्ट के किनारे पर अंक यह दर्शाते हैं कि उस पंक्ति या कॉलम में पहले और आखिरी अंक के बीच का अंतर क्या है।
किनारा अंतर सुडोकू

किनारा अंतर सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • चार्ट के किनारे पर अंक यह दर्शाते हैं कि उस पंक्ति या कॉलम में पहले और आखिरी अंक के बीच का अंतर क्या है।

 

सुजिकेन

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • सुजिकेन (जापानी शब्द ‘सुझिकाई’ से) सुडोकू का एक रूप है। यह पहेली एक त्रिकोणीय ग्रिड से बनी है, जिसमें 1 से 9 तक के अंक शामिल हैं। लक्ष्य इस ग्रिड को अंकों से भरना है ताकि प्रत्येक कोशिका में एक अंक हो और किसी भी कॉलम, पंक्ति या दिशा में अंकों का पुनरावृत्ति न हो। इसके अतिरिक्त, तीन बड़े 3×3 वर्ग क्षेत्र और तीन बड़े त्रिकोणीय क्षेत्रों में से कोई भी क्षेत्र दोहराए गए अंकों को नहीं दिखा सकता।
सुजिकेन

सुजिकेन

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • सुजिकेन (जापानी शब्द ‘सुझिकाई’ से) सुडोकू का एक रूप है। यह पहेली एक त्रिकोणीय ग्रिड से बनी है, जिसमें 1 से 9 तक के अंक शामिल हैं। लक्ष्य इस ग्रिड को अंकों से भरना है ताकि प्रत्येक कोशिका में एक अंक हो और किसी भी कॉलम, पंक्ति या दिशा में अंकों का पुनरावृत्ति न हो। इसके अतिरिक्त, तीन बड़े 3×3 वर्ग क्षेत्र और तीन बड़े त्रिकोणीय क्षेत्रों में से कोई भी क्षेत्र दोहराए गए अंकों को नहीं दिखा सकता।

 

मिश्रित सुडोकू (XSum+सतत)

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • ग्रिड के बाहर दिए गए संकेत अंक उस पंक्ति (या कॉलम) में अगले X अंकों का योग हैं, X उस पंक्ति (या कॉलम) में उस स्थान पर अंक के पहले अंक के बराबर है।
  • बॉक्स के बीच कुछ छोटे बिंदु हैं। बिंदु के दोनों ओर अंक लगातार होने चाहिए। सभी बिंदुओं को चिह्नित किया गया है।
मिश्रित सुडोकू (XSum+सतत)

मिश्रित सुडोकू (XSum+सतत)

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • ग्रिड के बाहर दिए गए संकेत अंक उस पंक्ति (या कॉलम) में अगले X अंकों का योग हैं, X उस पंक्ति (या कॉलम) में उस स्थान पर अंक के पहले अंक के बराबर है।
  • बॉक्स के बीच कुछ छोटे बिंदु हैं। बिंदु के दोनों ओर अंक लगातार होने चाहिए। सभी बिंदुओं को चिह्नित किया गया है।

 

गोसू प्वाइंट सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • यदि सन्निहित कोशिकाओं के बीच दो अंकों के बीच का अंतर 1 है, तो उन्हें सफेद बिंदु से विभाजित किया जाएगा। यदि एक अंक सन्निहित कोशिकाओं में से किसी अंक का आधा है, तो उसे काले बिंदु से विभाजित किया जाएगा। 1 और 2 के बीच के बिंदु सफेद या काले हो सकते हैं।
गोसू प्वाइंट सुडोकू

गोसू प्वाइंट सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • यदि सन्निहित कोशिकाओं के बीच दो अंकों के बीच का अंतर 1 है, तो उन्हें सफेद बिंदु से विभाजित किया जाएगा। यदि एक अंक सन्निहित कोशिकाओं में से किसी अंक का आधा है, तो उसे काले बिंदु से विभाजित किया जाएगा। 1 और 2 के बीच के बिंदु सफेद या काले हो सकते हैं।

 

क्लोन सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • स्मोक्ड क्षेत्रों में कई क्लोन (कॉपी) क्षेत्र हैं। इन क्षेत्रों में संबंधित स्थानों पर अंक समान होना चाहिए। क्लोन का मतलब है कि यह एक स्थानांतरण होना चाहिए, घुमाव या पलट नहीं।
क्लोन सुडोकू

क्लोन सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • स्मोक्ड क्षेत्रों में कई क्लोन (कॉपी) क्षेत्र हैं। इन क्षेत्रों में संबंधित स्थानों पर अंक समान होना चाहिए। क्लोन का मतलब है कि यह एक स्थानांतरण होना चाहिए, घुमाव या पलट नहीं।

 

बहु-कोणीय सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • संख्या चिह्नित विकर्ण रेखाओं के साथ पुनरावृत्त नहीं हो सकती।
बहु-कोणीय सुडोकू

बहु-कोणीय सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • संख्या चिह्नित विकर्ण रेखाओं के साथ पुनरावृत्त नहीं हो सकती।

 

किनारा अंतर सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • चार्ट के किनारे पर अंक यह दर्शाते हैं कि उस पंक्ति या कॉलम में पहले और आखिरी अंक के बीच का अंतर क्या है।
किनारा अंतर सुडोकू

किनारा अंतर सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • चार्ट के किनारे पर अंक यह दर्शाते हैं कि उस पंक्ति या कॉलम में पहले और आखिरी अंक के बीच का अंतर क्या है।

 

नष्ट सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • जो कोशिकाएँ तीर से चिह्नित हैं, उनके अंक तीर द्वारा इंगीत कोशिकाओं में पुनरावृत्त नहीं हो सकते।
नष्ट सुडोकू

नष्ट सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • जो कोशिकाएँ तीर से चिह्नित हैं, उनके अंक तीर द्वारा इंगीत कोशिकाओं में पुनरावृत्त नहीं हो सकते।

 

फ्रेम योग सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में पिछले तीन अंकों का योग क्या है।
फ्रेम योग सुडोकू

फ्रेम योग सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में पिछले तीन अंकों का योग क्या है।

 

असंगत सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • सन्निहित कोशिकाओं में नंबर लगातार नहीं हो सकते।
असंगत सुडोकू

असंगत सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • सन्निहित कोशिकाओं में नंबर लगातार नहीं हो सकते।

 

दो रंग के केक सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • हर 2 विषम और 2 समांक एक 2x2 चेकबोर्ड पैटर्न बनाते हैं।
दो रंग के केक सुडोकू

दो रंग के केक सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • हर 2 विषम और 2 समांक एक 2x2 चेकबोर्ड पैटर्न बनाते हैं।

 

लिटिल किलर सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • चिह्नित कोशिकाओं में अंक प्रत्येक दिशा में अंक का योग दर्शाते हैं।
लिटिल किलर सुडोकू

लिटिल किलर सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • चिह्नित कोशिकाओं में अंक प्रत्येक दिशा में अंक का योग दर्शाते हैं।

 

अगला सुडोकू इंगीत करें

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • यदि अंक “n” एक तीर वाले बॉक्स में है, तो अंक “n+1” तीर की दिशा में से किसी एक बॉक्स में होना चाहिए।
अगला सुडोकू इंगीत करें

अगला सुडोकू इंगीत करें

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • यदि अंक “n” एक तीर वाले बॉक्स में है, तो अंक “n+1” तीर की दिशा में से किसी एक बॉक्स में होना चाहिए।

 

सतत सुडोकू (पूर्ण चिह्न)

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • बॉक्सों के बीच कुछ छोटे बिंदु होते हैं। बिंदु के दोनों ओर अंक लगातार होने चाहिए। सभी बिंदुओं को चिह्नित किया गया है।
सतत सुडोकू (पूर्ण चिह्न)

सतत सुडोकू (पूर्ण चिह्न)

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • बॉक्सों के बीच कुछ छोटे बिंदु होते हैं। बिंदु के दोनों ओर अंक लगातार होने चाहिए। सभी बिंदुओं को चिह्नित किया गया है।

 

10~11 सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • दो कोशिकाओं के बीच बिंदु दर्शाता है कि उन कोशिकाओं के नंबर का योग 10 या 11 है। यदि दो कोशिकाओं के बीच कोई बिंदु नहीं है, तो इन कोशिकाओं के नंबर का योग 10 या 11 नहीं हो सकता।
10~11 सुडोकू

10~11 सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • दो कोशिकाओं के बीच बिंदु दर्शाता है कि उन कोशिकाओं के नंबर का योग 10 या 11 है। यदि दो कोशिकाओं के बीच कोई बिंदु नहीं है, तो इन कोशिकाओं के नंबर का योग 10 या 11 नहीं हो सकता।

 

XV सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • योग 5 वाली कोशिकाओं को V से चिह्नित किया गया है, और योग 10 वाली कोशिकाओं को X से चिह्नित किया गया है। सभी V और X को चिह्नित नहीं किया गया है।
XV सुडोकू

XV सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • योग 5 वाली कोशिकाओं को V से चिह्नित किया गया है, और योग 10 वाली कोशिकाओं को X से चिह्नित किया गया है। सभी V और X को चिह्नित नहीं किया गया है।

 

XV सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • योग 5 वाली कोशिकाओं को V से चिह्नित किया गया है, और योग 10 वाली कोशिकाओं को X से चिह्नित किया गया है। सभी संभावित V और X को चिह्नित किया गया है।
XV सुडोकू

XV सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • योग 5 वाली कोशिकाओं को V से चिह्नित किया गया है, और योग 10 वाली कोशिकाओं को X से चिह्नित किया गया है। सभी संभावित V और X को चिह्नित किया गया है।

 

तापमापी सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • कुछ तापमापी आकार ग्रिड में रखे गए हैं। तापमापी के गोल बल्ब से लेकर हर एक सिर तक अंक सख्ती से बढ़ते जाते हैं।
तापमापी सुडोकू

तापमापी सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • कुछ तापमापी आकार ग्रिड में रखे गए हैं। तापमापी के गोल बल्ब से लेकर हर एक सिर तक अंक सख्ती से बढ़ते जाते हैं।

 

फ्रेम योग सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में पिछले तीन अंकों का योग क्या है।
फ्रेम योग सुडोकू

फ्रेम योग सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में पिछले तीन अंकों का योग क्या है।

 

क्रमबद्ध सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • चार्ट के बाहर का तीर यह दर्शाता है कि सबसे नजदीकी तीन अंक उस दिशा में आरोही या अवरोही क्रम में हैं (सबसे बड़ा अंक हमेशा तीर की दिशा में होता है)। सभी तीरों को चिह्नित किया गया है, इसलिए यदि कोई तीर नहीं है, तो पहले तीन अंक किसी भी दिशा में बढ़ते हुए क्रम में नहीं होंगे।
क्रमबद्ध सुडोकू

क्रमबद्ध सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • चार्ट के बाहर का तीर यह दर्शाता है कि सबसे नजदीकी तीन अंक उस दिशा में आरोही या अवरोही क्रम में हैं (सबसे बड़ा अंक हमेशा तीर की दिशा में होता है)। सभी तीरों को चिह्नित किया गया है, इसलिए यदि कोई तीर नहीं है, तो पहले तीन अंक किसी भी दिशा में बढ़ते हुए क्रम में नहीं होंगे।

 

नन्हा 10 सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • दो कोशिकाओं के बीच का क्रॉसिंग दर्शाता है कि इन कोशिकाओं के अंकों का गुणनफल 10 से कम है। दो कोशिकाओं के बीच का प्लस चिन्ह दर्शाता है कि इन कोशिकाओं के अंकों का योग 10 से कम है। अगर योग और गुणनफल 10 से कम है, तो इन कोशिकाओं के बीच क्रॉसिंग होगी। अगर कोई चिन्ह नहीं है, तो योग और गुणनफल दोनों ही कम से कम 10 होंगे।
नन्हा 10 सुडोकू

नन्हा 10 सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • दो कोशिकाओं के बीच का क्रॉसिंग दर्शाता है कि इन कोशिकाओं के अंकों का गुणनफल 10 से कम है। दो कोशिकाओं के बीच का प्लस चिन्ह दर्शाता है कि इन कोशिकाओं के अंकों का योग 10 से कम है। अगर योग और गुणनफल 10 से कम है, तो इन कोशिकाओं के बीच क्रॉसिंग होगी। अगर कोई चिन्ह नहीं है, तो योग और गुणनफल दोनों ही कम से कम 10 होंगे।

 

विषम और सम सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • छायांकित बॉक्स में सम अंक और छायांकित वृत्त में विषम अंक होने चाहिए।
विषम और सम सुडोकू

विषम और सम सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • छायांकित बॉक्स में सम अंक और छायांकित वृत्त में विषम अंक होने चाहिए।

 

किनारा अंतर सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • चार्ट के किनारे पर अंक यह दर्शाते हैं कि उस पंक्ति या कॉलम में पहले और आखिरी अंक के बीच का अंतर क्या है।
किनारा अंतर सुडोकू

किनारा अंतर सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • चार्ट के किनारे पर अंक यह दर्शाते हैं कि उस पंक्ति या कॉलम में पहले और आखिरी अंक के बीच का अंतर क्या है।

 

विभाजन सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • दो कोशिकाओं के बीच अंक दर्शाते हैं कि इन कोशिकाओं के अंक का भाग क्या है। चार कोशिकाओं के बीच अंक दर्शाते हैं कि दो कोणीय समीपस्थ कोशिकाओं के बीच भाग क्या है, बाएं ऊपर + दाएं नीचे (\) या दाएं ऊपर + बाएं नीचे (/)।
विभाजन सुडोकू

विभाजन सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • दो कोशिकाओं के बीच अंक दर्शाते हैं कि इन कोशिकाओं के अंक का भाग क्या है। चार कोशिकाओं के बीच अंक दर्शाते हैं कि दो कोणीय समीपस्थ कोशिकाओं के बीच भाग क्या है, बाएं ऊपर + दाएं नीचे (\) या दाएं ऊपर + बाएं नीचे (/)।

 

फ्रेम X योग सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • ग्रिड के बाहर का संकेत अंक उस पंक्ति (या कॉलम) में दिशा में पहले X अंकों का योग दर्शाता है। X उस पंक्ति (या कॉलम) के उस स्थान पर पहले अंक के बराबर होगा।
फ्रेम X योग सुडोकू

फ्रेम X योग सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • ग्रिड के बाहर का संकेत अंक उस पंक्ति (या कॉलम) में दिशा में पहले X अंकों का योग दर्शाता है। X उस पंक्ति (या कॉलम) के उस स्थान पर पहले अंक के बराबर होगा।

 

लिटिल किलर सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • चिह्नित कोशिकाओं में अंक प्रत्येक दिशा में अंक का योग दर्शाते हैं।
लिटिल किलर सुडोकू

लिटिल किलर सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • चिह्नित कोशिकाओं में अंक प्रत्येक दिशा में अंक का योग दर्शाते हैं।

 

विषम सम रेखा सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • प्रत्येक चिह्नित रेखा में सभी अंकों को या तो विषम होना चाहिए या सम।
विषम सम रेखा सुडोकू

विषम सम रेखा सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • प्रत्येक चिह्नित रेखा में सभी अंकों को या तो विषम होना चाहिए या सम।

 

आसमानी इमारतें सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • हर अंक को एक इमारत की ऊंचाई मानें। ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में कितनी इमारतें देखी जा सकती हैं (उच्च इमारतें छोटी इमारतों को छिपा देती हैं)।
आसमानी इमारतें सुडोकू

आसमानी इमारतें सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • हर अंक को एक इमारत की ऊंचाई मानें। ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में कितनी इमारतें देखी जा सकती हैं (उच्च इमारतें छोटी इमारतों को छिपा देती हैं)।

 

मिश्रित सुडोकू (सतत + फ्रेम योग)

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • बॉक्सों के बीच कुछ छोटे बिंदु होते हैं। बिंदु के दोनों ओर अंक लगातार होने चाहिए। सभी बिंदु चिह्नित नहीं होते हैं।
  • ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में अगले 3 अंकों का योग क्या है।
मिश्रित सुडोकू (सतत + फ्रेम योग)

मिश्रित सुडोकू (सतत + फ्रेम योग)

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • बॉक्सों के बीच कुछ छोटे बिंदु होते हैं। बिंदु के दोनों ओर अंक लगातार होने चाहिए। सभी बिंदु चिह्नित नहीं होते हैं।
  • ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में अगले 3 अंकों का योग क्या है।

 

अगला सुडोकू इंगीत करें

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • यदि अंक “n” एक तीर वाले बॉक्स में है, तो अंक “n+1” तीर की दिशा में से किसी एक बॉक्स में होना चाहिए।
अगला सुडोकू इंगीत करें

अगला सुडोकू इंगीत करें

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • यदि अंक “n” एक तीर वाले बॉक्स में है, तो अंक “n+1” तीर की दिशा में से किसी एक बॉक्स में होना चाहिए।

 

आसमानी इमारतें सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • हर अंक को एक इमारत की ऊंचाई मानें। ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में कितनी इमारतें देखी जा सकती हैं (उच्च इमारतें छोटी इमारतों को छिपा देती हैं)।
आसमानी इमारतें सुडोकू

आसमानी इमारतें सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • हर अंक को एक इमारत की ऊंचाई मानें। ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में कितनी इमारतें देखी जा सकती हैं (उच्च इमारतें छोटी इमारतों को छिपा देती हैं)।

 

मिश्रित सुडोकू (XSum+सतत)

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • ग्रिड के बाहर दिए गए संकेत अंक उस पंक्ति (या कॉलम) में अगले X अंकों का योग हैं, X उस पंक्ति (या कॉलम) में उस स्थान पर अंक के पहले अंक के बराबर है।
  • बॉक्स के बीच कुछ छोटे बिंदु हैं। बिंदु के दोनों ओर अंक लगातार होने चाहिए। सभी बिंदुओं को चिह्नित किया गया है।
मिश्रित सुडोकू (XSum+सतत)

मिश्रित सुडोकू (XSum+सतत)

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • ग्रिड के बाहर दिए गए संकेत अंक उस पंक्ति (या कॉलम) में अगले X अंकों का योग हैं, X उस पंक्ति (या कॉलम) में उस स्थान पर अंक के पहले अंक के बराबर है।
  • बॉक्स के बीच कुछ छोटे बिंदु हैं। बिंदु के दोनों ओर अंक लगातार होने चाहिए। सभी बिंदुओं को चिह्नित किया गया है।

 

बहु-कोणीय सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • संख्या चिह्नित विकर्ण रेखाओं के साथ पुनरावृत्त नहीं हो सकती।
बहु-कोणीय सुडोकू

बहु-कोणीय सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • संख्या चिह्नित विकर्ण रेखाओं के साथ पुनरावृत्त नहीं हो सकती।

 

नन्हा 10 सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • दो कोशिकाओं के बीच का क्रॉसिंग दर्शाता है कि इन कोशिकाओं के अंकों का गुणनफल 10 से कम है। दो कोशिकाओं के बीच का प्लस चिन्ह दर्शाता है कि इन कोशिकाओं के अंकों का योग 10 से कम है। अगर योग और गुणनफल 10 से कम है, तो इन कोशिकाओं के बीच क्रॉसिंग होगी। अगर कोई चिन्ह नहीं है, तो योग और गुणनफल दोनों ही कम से कम 10 होंगे।
नन्हा 10 सुडोकू

नन्हा 10 सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • दो कोशिकाओं के बीच का क्रॉसिंग दर्शाता है कि इन कोशिकाओं के अंकों का गुणनफल 10 से कम है। दो कोशिकाओं के बीच का प्लस चिन्ह दर्शाता है कि इन कोशिकाओं के अंकों का योग 10 से कम है। अगर योग और गुणनफल 10 से कम है, तो इन कोशिकाओं के बीच क्रॉसिंग होगी। अगर कोई चिन्ह नहीं है, तो योग और गुणनफल दोनों ही कम से कम 10 होंगे।

 

चार संख्या योग सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • चार कोशिकाओं के संगम पर हर एक संख्या उन चार कोशिकाओं के नंबरों के योग के बराबर होनी चाहिए।
चार संख्या योग सुडोकू

चार संख्या योग सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • चार कोशिकाओं के संगम पर हर एक संख्या उन चार कोशिकाओं के नंबरों के योग के बराबर होनी चाहिए।

 

बैक आरेख सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • प्रत्येक तीर पथ में अंकों का योग वही होना चाहिए जो घेरने वाली कोशिका में है। अंक तीर आकार के अंदर दोहराए जा सकते हैं।
बैक आरेख सुडोकू

बैक आरेख सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • प्रत्येक तीर पथ में अंकों का योग वही होना चाहिए जो घेरने वाली कोशिका में है। अंक तीर आकार के अंदर दोहराए जा सकते हैं।

 

147 सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • वृत्ताकार कोशिकाओं में 1-2-3 नंबर होने चाहिए, वर्गाकार कोशिकाओं में 4-5-6 नंबर होने चाहिए, और खाली कोशिकाओं में 7-8-9 नंबर होने चाहिए।
147 सुडोकू

147 सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • वृत्ताकार कोशिकाओं में 1-2-3 नंबर होने चाहिए, वर्गाकार कोशिकाओं में 4-5-6 नंबर होने चाहिए, और खाली कोशिकाओं में 7-8-9 नंबर होने चाहिए।

 

घोड़ा रहित सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • घोड़े की चाल (शतरंज) से पहुँचने वाली दो कोशिकाओं में समान अंक नहीं हो सकते।
घोड़ा रहित सुडोकू

घोड़ा रहित सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • घोड़े की चाल (शतरंज) से पहुँचने वाली दो कोशिकाओं में समान अंक नहीं हो सकते।

 

बहु-कोणीय सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • संख्या चिह्नित विकर्ण रेखाओं के साथ पुनरावृत्त नहीं हो सकती।
बहु-कोणीय सुडोकू

बहु-कोणीय सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • संख्या चिह्नित विकर्ण रेखाओं के साथ पुनरावृत्त नहीं हो सकती।