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नya ट्यूटोरियल: उन्नत सुडोकू तकनीक सीखें

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Skyscraper, 2-String Kite और Turbot Fish के तर्क को visual karen.

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आज का सुडोकू

12 abril 2026

 

फ्रेम योग सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में पिछले तीन अंकों का योग क्या है।
फ्रेम योग सुडोकू

फ्रेम योग सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में पिछले तीन अंकों का योग क्या है।

 

मिश्रित सुडोकू (सतत + फ्रेम योग)

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • बॉक्सों के बीच कुछ छोटे बिंदु होते हैं। बिंदु के दोनों ओर अंक लगातार होने चाहिए। सभी बिंदु चिह्नित नहीं होते हैं।
  • ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में अगले 3 अंकों का योग क्या है।
मिश्रित सुडोकू (सतत + फ्रेम योग)

मिश्रित सुडोकू (सतत + फ्रेम योग)

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • बॉक्सों के बीच कुछ छोटे बिंदु होते हैं। बिंदु के दोनों ओर अंक लगातार होने चाहिए। सभी बिंदु चिह्नित नहीं होते हैं।
  • ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में अगले 3 अंकों का योग क्या है।

 

संख्या अनुपात सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • अंकों का आकार संबंध “बड़ा” चिह्न के अनुसार होना चाहिए।
संख्या अनुपात सुडोकू

संख्या अनुपात सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • अंकों का आकार संबंध “बड़ा” चिह्न के अनुसार होना चाहिए।

 

फ्रेम X योग सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • ग्रिड के बाहर का संकेत अंक उस पंक्ति (या कॉलम) में दिशा में पहले X अंकों का योग दर्शाता है। X उस पंक्ति (या कॉलम) के उस स्थान पर पहले अंक के बराबर होगा।
फ्रेम X योग सुडोकू

फ्रेम X योग सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • ग्रिड के बाहर का संकेत अंक उस पंक्ति (या कॉलम) में दिशा में पहले X अंकों का योग दर्शाता है। X उस पंक्ति (या कॉलम) के उस स्थान पर पहले अंक के बराबर होगा।

 

सुजिकेन

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • सुजिकेन (जापानी शब्द ‘सुझिकाई’ से) सुडोकू का एक रूप है। यह पहेली एक त्रिकोणीय ग्रिड से बनी है, जिसमें 1 से 9 तक के अंक शामिल हैं। लक्ष्य इस ग्रिड को अंकों से भरना है ताकि प्रत्येक कोशिका में एक अंक हो और किसी भी कॉलम, पंक्ति या दिशा में अंकों का पुनरावृत्ति न हो। इसके अतिरिक्त, तीन बड़े 3×3 वर्ग क्षेत्र और तीन बड़े त्रिकोणीय क्षेत्रों में से कोई भी क्षेत्र दोहराए गए अंकों को नहीं दिखा सकता।
सुजिकेन

सुजिकेन

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • सुजिकेन (जापानी शब्द ‘सुझिकाई’ से) सुडोकू का एक रूप है। यह पहेली एक त्रिकोणीय ग्रिड से बनी है, जिसमें 1 से 9 तक के अंक शामिल हैं। लक्ष्य इस ग्रिड को अंकों से भरना है ताकि प्रत्येक कोशिका में एक अंक हो और किसी भी कॉलम, पंक्ति या दिशा में अंकों का पुनरावृत्ति न हो। इसके अतिरिक्त, तीन बड़े 3×3 वर्ग क्षेत्र और तीन बड़े त्रिकोणीय क्षेत्रों में से कोई भी क्षेत्र दोहराए गए अंकों को नहीं दिखा सकता।

 

घोड़ा रहित सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • घोड़े की चाल (शतरंज) से पहुँचने वाली दो कोशिकाओं में समान अंक नहीं हो सकते।
घोड़ा रहित सुडोकू

घोड़ा रहित सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • घोड़े की चाल (शतरंज) से पहुँचने वाली दो कोशिकाओं में समान अंक नहीं हो सकते।

 

गुणन सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • दो कोशिकाओं के बीच अंक उन कोशिकाओं में अंकों के गुणनफल का परिणाम होते हैं। चार कोशिकाओं के बीच अंक दो विकर्ण संबंधित कोशिकाओं (बाएं ऊपर + दाएं नीचे (\) या दाएं ऊपर + बाएं नीचे (/) के बीच के गुणनफल का परिणाम होते हैं।
गुणन सुडोकू

गुणन सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • दो कोशिकाओं के बीच अंक उन कोशिकाओं में अंकों के गुणनफल का परिणाम होते हैं। चार कोशिकाओं के बीच अंक दो विकर्ण संबंधित कोशिकाओं (बाएं ऊपर + दाएं नीचे (\) या दाएं ऊपर + बाएं नीचे (/) के बीच के गुणनफल का परिणाम होते हैं।

 

परफेक्ट क्यूब्स सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • दो कोशिकाओं के बीच का बिंदु दर्शाता है कि इन दोनों कोशिकाओं के अंकों का योग एक दो अंकों का घन है। सभी घन अंकों को चिह्नित किया गया है।
परफेक्ट क्यूब्स सुडोकू

परफेक्ट क्यूब्स सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • दो कोशिकाओं के बीच का बिंदु दर्शाता है कि इन दोनों कोशिकाओं के अंकों का योग एक दो अंकों का घन है। सभी घन अंकों को चिह्नित किया गया है।

 

बहु-कोणीय सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • संख्या चिह्नित विकर्ण रेखाओं के साथ पुनरावृत्त नहीं हो सकती।
बहु-कोणीय सुडोकू

बहु-कोणीय सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • संख्या चिह्नित विकर्ण रेखाओं के साथ पुनरावृत्त नहीं हो सकती।

 

अतिरिक्त क्षेत्र सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • जुड़ी हुई छायांकित कोशिकाओं में 1 से 9 तक प्रत्येक अंक शामिल किया गया है।
अतिरिक्त क्षेत्र सुडोकू

अतिरिक्त क्षेत्र सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • जुड़ी हुई छायांकित कोशिकाओं में 1 से 9 तक प्रत्येक अंक शामिल किया गया है।

 

दो रंग के केक सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • हर 2 विषम और 2 समांक एक 2x2 चेकबोर्ड पैटर्न बनाते हैं।
दो रंग के केक सुडोकू

दो रंग के केक सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • हर 2 विषम और 2 समांक एक 2x2 चेकबोर्ड पैटर्न बनाते हैं।

 

दस बॉक्स सुडोकू

  • यह चित्र एक वलयाकार संरचना है; कुछ 3x3 क्षेत्र दाईं (नीचे) की बजाय बाईं (ऊपर) की सीमा पर समाप्त होते हैं।
दस बॉक्स सुडोकू

दस बॉक्स सुडोकू

  • यह चित्र एक वलयाकार संरचना है; कुछ 3x3 क्षेत्र दाईं (नीचे) की बजाय बाईं (ऊपर) की सीमा पर समाप्त होते हैं।

 

सुजिकेन

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • सुजिकेन (जापानी शब्द ‘सुझिकाई’ से) सुडोकू का एक रूप है। यह पहेली एक त्रिकोणीय ग्रिड से बनी है, जिसमें 1 से 9 तक के अंक शामिल हैं। लक्ष्य इस ग्रिड को अंकों से भरना है ताकि प्रत्येक कोशिका में एक अंक हो और किसी भी कॉलम, पंक्ति या दिशा में अंकों का पुनरावृत्ति न हो। इसके अतिरिक्त, तीन बड़े 3×3 वर्ग क्षेत्र और तीन बड़े त्रिकोणीय क्षेत्रों में से कोई भी क्षेत्र दोहराए गए अंकों को नहीं दिखा सकता।
सुजिकेन

सुजिकेन

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • सुजिकेन (जापानी शब्द ‘सुझिकाई’ से) सुडोकू का एक रूप है। यह पहेली एक त्रिकोणीय ग्रिड से बनी है, जिसमें 1 से 9 तक के अंक शामिल हैं। लक्ष्य इस ग्रिड को अंकों से भरना है ताकि प्रत्येक कोशिका में एक अंक हो और किसी भी कॉलम, पंक्ति या दिशा में अंकों का पुनरावृत्ति न हो। इसके अतिरिक्त, तीन बड़े 3×3 वर्ग क्षेत्र और तीन बड़े त्रिकोणीय क्षेत्रों में से कोई भी क्षेत्र दोहराए गए अंकों को नहीं दिखा सकता।

 

तापमापी सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • कुछ तापमापी आकार ग्रिड में रखे गए हैं। तापमापी के गोल बल्ब से लेकर हर एक सिर तक अंक सख्ती से बढ़ते जाते हैं।
तापमापी सुडोकू

तापमापी सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • कुछ तापमापी आकार ग्रिड में रखे गए हैं। तापमापी के गोल बल्ब से लेकर हर एक सिर तक अंक सख्ती से बढ़ते जाते हैं।

 

लिटिल किलर सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • चिह्नित कोशिकाओं में अंक प्रत्येक दिशा में अंक का योग दर्शाते हैं।
लिटिल किलर सुडोकू

लिटिल किलर सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • चिह्नित कोशिकाओं में अंक प्रत्येक दिशा में अंक का योग दर्शाते हैं।

 

क्यूपिड सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • कोशिका में तीर इंगीत करता है कि उस कोशिका में अंक तीर के दिशा में कम से कम एक बार दोहराए जाएंगे।
क्यूपिड सुडोकू

क्यूपिड सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • कोशिका में तीर इंगीत करता है कि उस कोशिका में अंक तीर के दिशा में कम से कम एक बार दोहराए जाएंगे।

 

किला सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • यदि छायांकित कोशिकाएं और सफेद कोशिकाएं सन्निहित हैं, तो छायांकित कोशिकाओं का नंबर अधिक होना चाहिए।
किला सुडोकू

किला सुडोकू

  • 1 से 9 तक के नंबर को प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक नंबर प्रत्येक पंक्ति, प्रत्येक कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार आए।
  • यदि छायांकित कोशिकाएं और सफेद कोशिकाएं सन्निहित हैं, तो छायांकित कोशिकाओं का नंबर अधिक होना चाहिए।

 

चार योग सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • दिशा के चारों ओर 4 कोशिकाओं में से एक अंक बाकि तीन अंकों के योग के समान होगा।
चार योग सुडोकू

चार योग सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • दिशा के चारों ओर 4 कोशिकाओं में से एक अंक बाकि तीन अंकों के योग के समान होगा।

 

मिश्रित सुडोकू (संख्या अनुपात + फ्रेम योग)

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • संख्याओं का आकार संबंध “बड़ा” चिह्न के अनुसार होना चाहिए।
  • ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में अगले 3 अंकों का योग क्या है।
मिश्रित सुडोकू (संख्या अनुपात + फ्रेम योग)

मिश्रित सुडोकू (संख्या अनुपात + फ्रेम योग)

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस तरह डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, हर कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • संख्याओं का आकार संबंध “बड़ा” चिह्न के अनुसार होना चाहिए।
  • ग्रिड के बाहर के अंक यह दर्शाते हैं कि उस दिशा में अगले 3 अंकों का योग क्या है।

 

क्यूपिड सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • कोशिका में तीर इंगीत करता है कि उस कोशिका में अंक तीर के दिशा में कम से कम एक बार दोहराए जाएंगे।
क्यूपिड सुडोकू

क्यूपिड सुडोकू

  • 1 से 9 तक के अंक प्रत्येक खाली बॉक्स में इस प्रकार डालें कि प्रत्येक अंक हर पंक्ति, कॉलम और 9 के 3x3 क्षेत्रों में केवल एक बार दिखाई दे।
  • कोशिका में तीर इंगीत करता है कि उस कोशिका में अंक तीर के दिशा में कम से कम एक बार दोहराए जाएंगे।