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今日數獨
2026年01月19日
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 每2个奇数和2个偶数组成一个2x2棋盘图案,双色蛋糕标记已经给出。
双色蛋糕标记是2x2的单元格區域,其中左上角和右下角的单元格是一种类型,右上角和左下角的单元格是另一种类型。所有可能的點都有标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 每2个奇数和2个偶数组成一个2x2棋盘图案,双色蛋糕标记已经给出。
双色蛋糕标记是2x2的单元格區域,其中左上角和右下角的单元格是一种类型,右上角和左下角的单元格是另一种类型。所有可能的點都有标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 带有箭头的单元格中的數字不得在箭头所指的单元格中重复。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 带有箭头的单元格中的數字不得在箭头所指的单元格中重复。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的點表示这些单元格中的數字之和为10或11。如果两个单元格之间没有點,则这些单元格中的數字之和不得为10或11。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的點表示这些单元格中的數字之和为10或11。如果两个单元格之间没有點,则这些单元格中的數字之和不得为10或11。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 连接的阴影单元格包含从1到9的每个數字。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 连接的阴影单元格包含从1到9的每个數字。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,數字都在严格地增加。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,數字都在严格地增加。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 带阴影方框的单元格包含偶数數字。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 带阴影方框的单元格包含偶数數字。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 每条标记线上的數字要么都是奇数,要么都是偶数。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 每条标记线上的數字要么都是奇数,要么都是偶数。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 把每一个數字看作是建筑物的高度。网格外的數字表示朝那个方向看时可以看到多少建筑物(较高的建筑物后面隐藏着较小的建筑物)。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 把每一个數字看作是建筑物的高度。网格外的數字表示朝那个方向看时可以看到多少建筑物(较高的建筑物后面隐藏着较小的建筑物)。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 带阴影圆圈的单元格包含奇数。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 带阴影圆圈的单元格包含奇数。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
- 方框间有一些小點。點两边的數字必须是连续的。所有可能的點都有标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
- 方框间有一些小點。點两边的數字必须是连续的。所有可能的點都有标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 网格外箭头和數字表示对应方向上格子内有多少个不同的數字。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 网格外箭头和數字表示对应方向上格子内有多少个不同的數字。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 四个单元格交叉处的每个數字都是这四个单元格中的數字之和。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 四个单元格交叉处的每个數字都是这四个单元格中的數字之和。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字和为5的相邻单元格用V标记,和为10的相邻单元格用X标记。所有可能的V和X都被标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的點表示这两个单元格中的數字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有點,则没有一个基本运算结果是8。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的點表示这两个单元格中的數字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有點,则没有一个基本运算结果是8。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
- 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
- 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 行列相交处的四位數字表示这四个數字必须放置在四个相邻单元格中。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 行列相交处的四位數字表示这四个數字必须放置在四个相邻单元格中。