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今日數獨
2025年09月26日
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个正交相邻数的和和差不等于5。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个正交相邻数的和和差不等于5。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个正交相邻单元格中的數字的总和不能为5或10。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个正交相邻单元格中的數字的总和不能为5或10。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 四个单元格交叉处的每个數字都是这四个单元格中的數字之和。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 四个单元格交叉处的每个數字都是这四个单元格中的數字之和。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字不会沿着标记的对角线重复。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字不会沿着标记的对角线重复。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字不会沿着标记的对角线重复。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字不会沿着标记的对角线重复。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 把每一个數字看作是建筑物的高度。网格外的數字表示朝那个方向看时可以看到多少建筑物(较高的建筑物后面隐藏着较小的建筑物)。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 把每一个數字看作是建筑物的高度。网格外的數字表示朝那个方向看时可以看到多少建筑物(较高的建筑物后面隐藏着较小的建筑物)。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 行列交叉點上圆圈内的數字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的數字。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 行列交叉點上圆圈内的數字表示圆圈周围的4格不能出现圆圈内的數字。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 在每个彩色區域内,每个數字必须出现一次。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 在每个彩色區域内,每个數字必须出现一次。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中數字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的數字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中數字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的數字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字不会沿着标记的对角线重复。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 數字不会沿着标记的对角线重复。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的數字更大。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的數字更大。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
- 方框间有一些小點。點两边的數字必须是连续的。所有可能的點都有标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
- 方框间有一些小點。點两边的數字必须是连续的。所有可能的點都有标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的點表示这些单元格中的數字之和为10或11。如果两个单元格之间没有點,则这些单元格中的數字之和不得为10或11。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的點表示这些单元格中的數字之和为10或11。如果两个单元格之间没有點,则这些单元格中的數字之和不得为10或11。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 每2个奇数和2个偶数组成一个2x2棋盘图案,双色蛋糕标记已经给出。
双色蛋糕标记是2x2的单元格區域,其中左上角和右下角的单元格是一种类型,右上角和左下角的单元格是另一种类型。所有可能的點都有标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 每2个奇数和2个偶数组成一个2x2棋盘图案,双色蛋糕标记已经给出。
双色蛋糕标记是2x2的单元格區域,其中左上角和右下角的单元格是一种类型,右上角和左下角的单元格是另一种类型。所有可能的點都有标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的數字。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的數字。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的點表示这两个单元格中的數字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有點,则没有一个基本运算结果是8。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的點表示这两个单元格中的數字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有點,则没有一个基本运算结果是8。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 带箭头的數字表示每个方向上的數字之和。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 带箭头的數字表示每个方向上的數字之和。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的數字更大。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的數字更大。