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今日數獨
2026年02月28日
- 该图是一个圆环体;一些3×3區域不在图的右(下)边结束,而是在图的左(上)边继续。
- 该图是一个圆环体;一些3×3區域不在图的右(下)边结束,而是在图的左(上)边继续。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的數字更大。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的數字更大。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的點表示这两个单元格中的數字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有點,则没有一个基本运算结果是8。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的點表示这两个单元格中的數字的至少一个基本运算(加、减、乘、除)的结果是8。如果两个格子间没有點,则没有一个基本运算结果是8。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的點表示这些单元格中的數字之和为10或11。如果两个单元格之间没有點,则这些单元格中的數字之和不得为10或11。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的點表示这些单元格中的數字之和为10或11。如果两个单元格之间没有點,则这些单元格中的數字之和不得为10或11。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,數字都在严格地增加。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,數字都在严格地增加。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 单元格中的箭头表示该单元格中的數字按箭头所指的方向至少重复一次。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 单元格中的箭头表示该单元格中的數字按箭头所指的方向至少重复一次。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 网格外的數字表示对应方向上前3位數字的总和。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 网格外的數字表示对应方向上前3位數字的总和。
- 该图是一个圆环体;一些3×3區域不在图的右(下)边结束,而是在图的左(上)边继续。
- 该图是一个圆环体;一些3×3區域不在图的右(下)边结束,而是在图的左(上)边继续。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的數字表示相应行或列中第一个和最后一个數字之间的差异。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 图表边缘的數字表示相应行或列中第一个和最后一个數字之间的差异。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的點表示这些单元格中的數字之和为10或11。如果两个单元格之间没有點,则这些单元格中的數字之和不得为10或11。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 两个单元格之间的點表示这些单元格中的數字之和为10或11。如果两个单元格之间没有點,则这些单元格中的數字之和不得为10或11。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,數字都在严格地增加。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,數字都在严格地增加。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的數字。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 马步(国际象棋)可以到达的两个单元格不能包含相同的數字。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 带圆圈的单元格必须包含數字1-2-3,带正方形的单元格必须包含數字4-5-6,空白单元格必须包含數字7-8-9。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 带圆圈的单元格必须包含數字1-2-3,带正方形的单元格必须包含數字4-5-6,空白单元格必须包含數字7-8-9。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
- 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
- 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 每2个奇数和2个偶数组成一个2x2棋盘图案,双色蛋糕标记已经给出。
双色蛋糕标记是2x2的单元格區域,其中左上角和右下角的单元格是一种类型,右上角和左下角的单元格是另一种类型。所有可能的點都有标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 每2个奇数和2个偶数组成一个2x2棋盘图案,双色蛋糕标记已经给出。
双色蛋糕标记是2x2的单元格區域,其中左上角和右下角的单元格是一种类型,右上角和左下角的单元格是另一种类型。所有可能的點都有标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的數字更大。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 如果阴影单元格和白色单元格相邻,则阴影单元格中的數字更大。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 每一线的數字从两个方向读取相同。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 每一线的數字从两个方向读取相同。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 每2个奇数和2个偶数组成一个2x2棋盘图案,双色蛋糕标记已经给出。
双色蛋糕标记是2x2的单元格區域,其中左上角和右下角的单元格是一种类型,右上角和左下角的单元格是另一种类型。所有可能的點都有标记。
- 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
- 每2个奇数和2个偶数组成一个2x2棋盘图案,双色蛋糕标记已经给出。
双色蛋糕标记是2x2的单元格區域,其中左上角和右下角的单元格是一种类型,右上角和左下角的单元格是另一种类型。所有可能的點都有标记。