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新教學:掌握數獨高級技巧

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可視化演示摩天樓、雙線風箏和多寶魚的通用邏輯 (X-Chain)。

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今日數獨

2026年04月11日

 

数学數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 网格线的某些交點用一个數字和一个运算符(+,-,x,/)标记在一个圆中。这个數字是运算的结果,适用于对角相对的两对单元格。圆圈中的“E”表示所有四个相邻數字均为偶数,而“O”表示所有四个相邻數字均为奇数。
数学數獨

数学數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 网格线的某些交點用一个數字和一个运算符(+,-,x,/)标记在一个圆中。这个數字是运算的结果,适用于对角相对的两对单元格。圆圈中的“E”表示所有四个相邻數字均为偶数,而“O”表示所有四个相邻數字均为奇数。

 

温度计數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,數字都在严格地增加。
温度计數獨

温度计數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 一些温度计形状被放置在网格中。从温度计的圆灯泡到每一个平头,數字都在严格地增加。

 

混合數獨(前X数和+数比)

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
混合數獨(前X数和+数比)

混合數獨(前X数和+数比)

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。

 

边框和數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 网格外的數字表示对应方向上前3位數字的总和。
边框和數獨

边框和數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 网格外的數字表示对应方向上前3位數字的总和。

 

混合數獨(前X数和+数比)

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
混合數獨(前X数和+数比)

混合數獨(前X数和+数比)

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。

 

差异數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的數字表示这些单元格中數字的差异。四个单元格之间的數字表示两个对角相邻单元格之间的差异,左上+右下(\)或右上+左下(/)。如果指定了一个字符<或>,则角度的顶點指向这些數字中较小的一个。
差异數獨

差异數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的數字表示这些单元格中數字的差异。四个单元格之间的數字表示两个对角相邻单元格之间的差异,左上+右下(\)或右上+左下(/)。如果指定了一个字符<或>,则角度的顶點指向这些數字中较小的一个。

 

围棋點數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 如果相邻单元格中两个數字之间的数值差等于1,则它们由白點分隔。如果數字是相邻单元格中的數字的一半,则用黑點分隔。介于1和2之间的點可以是白色或黑色。
围棋點數獨

围棋點數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 如果相邻单元格中两个數字之间的数值差等于1,则它们由白點分隔。如果數字是相邻单元格中的數字的一半,则用黑點分隔。介于1和2之间的點可以是白色或黑色。

 

混合數獨(前X数和+数比)

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
混合數獨(前X数和+数比)

混合數獨(前X数和+数比)

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 框格外的提示数代表其所在行(列)该方向上前X个數字之和,X等于该行(列)该位置方向上的第一个數字。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。

 

小杀手數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 带箭头的數字表示每个方向上的數字之和。
小杀手數獨

小杀手數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 带箭头的數字表示每个方向上的數字之和。

 

多对角线數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 數字不会沿着标记的对角线重复。
多对角线數獨

多对角线數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 數字不会沿着标记的对角线重复。

 

指向下一个數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 如果數字“n”放在带箭头的单元格中,则數字“n+1”必须放在箭头所指的其中一个单元格中。
指向下一个數獨

指向下一个數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 如果數字“n”放在带箭头的单元格中,则數字“n+1”必须放在箭头所指的其中一个单元格中。

 

不连续數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 相邻单元格中的數字不能连续。
不连续數獨

不连续數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 相邻单元格中的數字不能连续。

 

数比數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。
数比數獨

数比數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 數字的大小关系必须与“大于”标志一致。

 

克隆數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 灰色标示出多块克隆(复制)區域。數字在这些克隆區域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
克隆數獨

克隆數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 灰色标示出多块克隆(复制)區域。數字在这些克隆區域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。

 

多对角线數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 數字不会沿着标记的对角线重复。
多对角线數獨

多对角线數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 數字不会沿着标记的对角线重复。

 

围棋點数比數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 在所有情况下,如果两个數字有一个连续的值,或者一个數字是另一个數字的两倍(或者两者都是),则放置一个大于号。數字的大小关系必须与标志一致。
围棋點数比數獨

围棋點数比數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 在所有情况下,如果两个數字有一个连续的值,或者一个數字是另一个數字的两倍(或者两者都是),则放置一个大于号。數字的大小关系必须与标志一致。

 

小10數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中數字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的數字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
小10數獨

小10數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 两个单元格之间的交叉表示这些单元格中數字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的數字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。

 

克隆數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 灰色标示出多块克隆(复制)區域。數字在这些克隆區域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。
克隆數獨

克隆數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 灰色标示出多块克隆(复制)區域。數字在这些克隆區域的相应位置上必须是相同的。这里说的克隆必须是平移的,不能是旋转或镜像的。

 

箭头數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
箭头數獨

箭头數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。

 

无缘數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 相同的數字不能对角接触。
无缘數獨

无缘數獨

  • 将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。
  • 相同的數字不能对角接触。