箭头數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 17m 52s
- 平均步數
- 173.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 38m 41s
- 平均步數
- 321.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 34m 01s
- 平均步數
- 211.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 56m 33s
- 平均步數
- 463.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 52m 30s
- 平均步數
- 432.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 26m 24s
- 平均步數
- 431.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 7
- 中位耗時
- 18m 08s
- 平均步數
- 384.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 33m 52s
- 平均步數
- 326.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 21m 16s
- 平均步數
- 214.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 42m 52s
- 平均步數
- 412.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 21m 51s
- 平均步數
- 263.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 42m 41s
- 平均步數
- 520.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 42m 40s
- 平均步數
- 364.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 38m 50s
- 平均步數
- 339.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 36m 42s
- 平均步數
- 482.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 34m 28s
- 平均步數
- 369.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 75m 54s
- 平均步數
- 493.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 39m 45s
- 平均步數
- 386.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 63m 54s
- 平均步數
- 382.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 87m 59s
- 平均步數
- 652.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 27m 47s
- 平均步數
- 209.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 6
- 中位耗時
- 173m 04s
- 平均步數
- 699.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 42m 13s
- 平均步數
- 528.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 43m 10s
- 平均步數
- 427.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 51m 52s
- 平均步數
- 375.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 57m 06s
- 平均步數
- 550.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 47m 33s
- 平均步數
- 163.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 67m 26s
- 平均步數
- 462.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 65m 40s
- 平均步數
- 302.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 46m 49s
- 平均步數
- 380.6
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
完整規則
常見問題
箭头數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。