箭头數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 27m 17s
- 平均步數
- 214.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 33m 22s
- 平均步數
- 278.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 32m 01s
- 平均步數
- 680.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 21m 38s
- 平均步數
- 321.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 101m 54s
- 平均步數
- 360.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 36m 53s
- 平均步數
- 306.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 103m 24s
- 平均步數
- 164.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 32m 32s
- 平均步數
- 400.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 72m 10s
- 平均步數
- 590.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 43m 16s
- 平均步數
- 564.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 40m 06s
- 平均步數
- 212.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 21m 30s
- 平均步數
- 278.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 48m 35s
- 平均步數
- 244.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 29m 03s
- 平均步數
- 454.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 23m 51s
- 平均步數
- 207.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 32m 47s
- 平均步數
- 282.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 64m 57s
- 平均步數
- 568.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 24m 34s
- 平均步數
- 359.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 62m 49s
- 平均步數
- 336.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 35m 10s
- 平均步數
- 267.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 139m 02s
- 平均步數
- 560.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 28m 22s
- 平均步數
- 275.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 18m 30s
- 平均步數
- 239.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 25m 56s
- 平均步數
- 139.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 37m 11s
- 平均步數
- 243.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 18m 06s
- 平均步數
- 197.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 66m 41s
- 平均步數
- 245.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 77m 36s
- 平均步數
- 306.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 60m 11s
- 平均步數
- 632.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 56m 01s
- 平均步數
- 378.0
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
完整規則
常見問題
箭头數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。