箭头數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 38m 53s
- 平均步數
- 298.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 10m 55s
- 平均步數
- 99.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 52m 43s
- 平均步數
- 296.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 68m 40s
- 平均步數
- 964.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 119m 48s
- 平均步數
- 542.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 23m 38s
- 平均步數
- 199.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 56m 35s
- 平均步數
- 202.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 53m 11s
- 平均步數
- 161.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 10m 53s
- 平均步數
- 101.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 68m 09s
- 平均步數
- 373.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 159m 20s
- 平均步數
- 140.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 33m 02s
- 平均步數
- 398.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 192m 53s
- 平均步數
- 582.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 77m 34s
- 平均步數
- 205.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 22m 25s
- 平均步數
- 144.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 18m 31s
- 平均步數
- 116.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 56m 12s
- 平均步數
- 170.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 155m 47s
- 平均步數
- 397.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 116m 53s
- 平均步數
- 144.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 37m 33s
- 平均步數
- 310.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 11m 53s
- 平均步數
- 119.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 23m 51s
- 平均步數
- 256.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 35m 01s
- 平均步數
- 462.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 403m 37s
- 平均步數
- 578.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 78m 07s
- 平均步數
- 572.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 18m 23s
- 平均步數
- 187.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 16m 39s
- 平均步數
- 265.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 17m 16s
- 平均步數
- 279.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 52m 49s
- 平均步數
- 453.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 74m 04s
- 平均步數
- 807.5
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
完整規則
常見問題
箭头數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。