箭头數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 52m 12s
- 平均步數
- 707.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 29m 58s
- 平均步數
- 93.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 60m 51s
- 平均步數
- 170.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 61m 38s
- 平均步數
- 560.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 17m 34s
- 平均步數
- 104.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 47m 01s
- 平均步數
- 125.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 19m 01s
- 平均步數
- 245.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 390m 48s
- 平均步數
- 134.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 55m 38s
- 平均步數
- 702.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 45m 37s
- 平均步數
- 469.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 33m 34s
- 平均步數
- 97.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 105m 08s
- 平均步數
- 128.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 17m 07s
- 平均步數
- 87.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 11m 50s
- 平均步數
- 84.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 70m 48s
- 平均步數
- 535.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 39m 00s
- 平均步數
- 564.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 15m 32s
- 平均步數
- 80.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 387.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 53m 10s
- 平均步數
- 466.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 164m 10s
- 平均步數
- 78.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 74m 41s
- 平均步數
- 768.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 58m 36s
- 平均步數
- 576.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 20m 54s
- 平均步數
- 282.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 72m 26s
- 平均步數
- 143.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 10m 11s
- 平均步數
- 117.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 148m 26s
- 平均步數
- 261.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 44m 20s
- 平均步數
- 296.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 37m 29s
- 平均步數
- 117.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 170m 37s
- 平均步數
- 366.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 90m 35s
- 平均步數
- 205.0
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
完整規則
常見問題
箭头數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。