箭头數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 248m 47s
- 平均步數
- 191.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 13m 52s
- 平均步數
- 15.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 41m 03s
- 平均步數
- 117.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 17m 07s
- 平均步數
- 90.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 48m 06s
- 平均步數
- 246.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 17m 48s
- 平均步數
- 104.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 124m 22s
- 平均步數
- 808.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 25m 44s
- 平均步數
- 150.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 73m 05s
- 平均步數
- 779.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 58m 37s
- 平均步數
- 20.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 7m 01s
- 平均步數
- 98.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 26m 26s
- 平均步數
- 229.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 10m 57s
- 平均步數
- 82.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 11m 27s
- 平均步數
- 101.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 56m 42s
- 平均步數
- 166.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 277.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 統計中
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 統計中
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 統計中
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 統計中
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 統計中
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 統計中
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 統計中
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 統計中
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 統計中
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 統計中
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 統計中
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 統計中
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 統計中
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 統計中
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 統計中
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 統計中
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 統計中
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 統計中
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 統計中
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 統計中
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 統計中
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 統計中
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 統計中
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 統計中
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 統計中
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 統計中
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 統計中
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 統計中
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
完整規則
常見問題
箭头數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。