箭头數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 47m 04s
- 平均步數
- 491.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 89m 30s
- 平均步數
- 166.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 57m 01s
- 平均步數
- 640.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 32m 25s
- 平均步數
- 278.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 33m 14s
- 平均步數
- 279.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 18m 26s
- 平均步數
- 275.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 120m 43s
- 平均步數
- 245.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 29m 33s
- 平均步數
- 351.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 36m 06s
- 平均步數
- 233.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 37m 38s
- 平均步數
- 102.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 235m 32s
- 平均步數
- 265.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 45m 53s
- 平均步數
- 206.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 17m 59s
- 平均步數
- 125.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 31m 59s
- 平均步數
- 339.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 42m 00s
- 平均步數
- 248.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 20m 55s
- 平均步數
- 395.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 45m 48s
- 平均步數
- 251.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 197m 48s
- 平均步數
- 405.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 25m 02s
- 平均步數
- 305.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 15m 58s
- 平均步數
- 109.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 23m 37s
- 平均步數
- 518.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 10m 35s
- 平均步數
- 111.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 62m 38s
- 平均步數
- 129.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 30m 20s
- 平均步數
- 645.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 272m 08s
- 平均步數
- 221.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 512m 41s
- 平均步數
- 248.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 88m 42s
- 平均步數
- 423.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 24m 53s
- 平均步數
- 112.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 15m 30s
- 平均步數
- 121.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 24m 46s
- 平均步數
- 270.0
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。沿每个箭头路径的數字之和等于带圆圈单元格中的數字。數字可以在箭头形状内重复。
完整規則
常見問題
箭头數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。