丘比特數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。单元格中的箭头表示该单元格中的數字按箭头所指的方向至少重复一次。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 20m 40s
- 平均步數
- 103.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 40m 06s
- 平均步數
- 321.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 157m 08s
- 平均步數
- 145.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 15m 26s
- 平均步數
- 99.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 90m 03s
- 平均步數
- 246.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 52m 33s
- 平均步數
- 510.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 20m 15s
- 平均步數
- 264.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 67m 13s
- 平均步數
- 849.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 12m 36s
- 平均步數
- 123.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 157.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 72m 34s
- 平均步數
- 514.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 65m 02s
- 平均步數
- 513.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 57m 21s
- 平均步數
- 465.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 18m 21s
- 平均步數
- 103.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 45m 56s
- 平均步數
- 672.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 14m 32s
- 平均步數
- 103.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 150.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 207m 50s
- 平均步數
- 392.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 183.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 28m 36s
- 平均步數
- 88.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 61m 28s
- 平均步數
- 151.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 617m 06s
- 平均步數
- 188.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 27m 17s
- 平均步數
- 91.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 10m 39s
- 平均步數
- 90.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 131m 24s
- 平均步數
- 179.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 534m 13s
- 平均步數
- 224.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 183.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 24m 47s
- 平均步數
- 276.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 35m 29s
- 平均步數
- 76.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 229m 42s
- 平均步數
- 209.0
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。单元格中的箭头表示该单元格中的數字按箭头所指的方向至少重复一次。
完整規則
常見問題
丘比特數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。