镜像數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。在对角两个3x3框中的數字必须按照中心格对称。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 25
- 中位耗時
- 21m 58s
- 平均步數
- 146.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 25
- 中位耗時
- 11m 57s
- 平均步數
- 105.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 25
- 中位耗時
- 9m 25s
- 平均步數
- 100.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 25
- 中位耗時
- 12m 07s
- 平均步數
- 97.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 25
- 中位耗時
- 9m 33s
- 平均步數
- 99.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 25
- 中位耗時
- 10m 18s
- 平均步數
- 98.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 25
- 中位耗時
- 9m 08s
- 平均步數
- 101.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 25
- 中位耗時
- 8m 00s
- 平均步數
- 91.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 24
- 中位耗時
- 29m 45s
- 平均步數
- 199.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 24
- 中位耗時
- 12m 44s
- 平均步數
- 146.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 24
- 中位耗時
- 14m 20s
- 平均步數
- 120.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 24
- 中位耗時
- 6m 32s
- 平均步數
- 85.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 23
- 中位耗時
- 24m 11s
- 平均步數
- 168.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 23
- 中位耗時
- 15m 33s
- 平均步數
- 151.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 23
- 中位耗時
- 7m 58s
- 平均步數
- 111.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 22
- 中位耗時
- 24m 53s
- 平均步數
- 144.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 22
- 中位耗時
- 23m 50s
- 平均步數
- 107.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 22
- 中位耗時
- 20m 22s
- 平均步數
- 127.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 22
- 中位耗時
- 11m 03s
- 平均步數
- 119.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 22
- 中位耗時
- 7m 25s
- 平均步數
- 84.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 12m 11s
- 平均步數
- 129.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 14m 28s
- 平均步數
- 154.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 18m 24s
- 平均步數
- 105.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 13m 03s
- 平均步數
- 102.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 16m 34s
- 平均步數
- 75.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 11m 19s
- 平均步數
- 98.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 9m 36s
- 平均步數
- 86.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 26m 20s
- 平均步數
- 161.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 28m 40s
- 平均步數
- 127.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 22m 33s
- 平均步數
- 133.9
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。在对角两个3x3框中的數字必须按照中心格对称。
完整規則
常見問題
镜像數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。