镜像數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。在对角两个3x3框中的數字必须按照中心格对称。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 29m 36s
- 平均步數
- 157.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 20m 00s
- 平均步數
- 126.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 16m 21s
- 平均步數
- 110.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 12m 44s
- 平均步數
- 85.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 9m 09s
- 平均步數
- 112.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 9m 48s
- 平均步數
- 88.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 9m 06s
- 平均步數
- 80.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 7m 59s
- 平均步數
- 79.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 7m 10s
- 平均步數
- 73.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 25m 42s
- 平均步數
- 150.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 20m 23s
- 平均步數
- 209.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 18m 52s
- 平均步數
- 161.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 19m 01s
- 平均步數
- 143.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 15m 24s
- 平均步數
- 143.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 20m 35s
- 平均步數
- 114.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 12m 10s
- 平均步數
- 153.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 14m 01s
- 平均步數
- 115.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 9m 36s
- 平均步數
- 111.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 12m 33s
- 平均步數
- 107.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 12m 12s
- 平均步數
- 130.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 13m 32s
- 平均步數
- 101.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 10m 26s
- 平均步數
- 98.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 14m 12s
- 平均步數
- 93.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 12m 13s
- 平均步數
- 88.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 8m 35s
- 平均步數
- 101.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 6m 01s
- 平均步數
- 98.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 6m 49s
- 平均步數
- 80.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 14m 26s
- 平均步數
- 144.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 15m 59s
- 平均步數
- 96.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 15m 28s
- 平均步數
- 95.9
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。在对角两个3x3框中的數字必须按照中心格对称。
完整規則
常見問題
镜像數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。