镜像數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。在对角两个3x3框中的數字必须按照中心格对称。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 10m 11s
- 平均步數
- 78.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 10m 45s
- 平均步數
- 103.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 16m 18s
- 平均步數
- 63.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 10m 22s
- 平均步數
- 83.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 10m 35s
- 平均步數
- 88.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 30m 03s
- 平均步數
- 199.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 18m 22s
- 平均步數
- 143.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 18m 18s
- 平均步數
- 156.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 20m 17s
- 平均步數
- 119.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 18m 32s
- 平均步數
- 78.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 9m 34s
- 平均步數
- 99.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 10m 18s
- 平均步數
- 120.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 7m 08s
- 平均步數
- 104.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 45m 23s
- 平均步數
- 187.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 27m 28s
- 平均步數
- 256.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 30m 52s
- 平均步數
- 148.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 20m 34s
- 平均步數
- 165.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 19m 47s
- 平均步數
- 124.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 22m 17s
- 平均步數
- 119.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 21m 04s
- 平均步數
- 102.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 7m 29s
- 平均步數
- 71.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 7m 24s
- 平均步數
- 59.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 19m 04s
- 平均步數
- 159.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 19m 34s
- 平均步數
- 110.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 17m 08s
- 平均步數
- 125.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 35m 48s
- 平均步數
- 155.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 23m 03s
- 平均步數
- 135.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 21m 26s
- 平均步數
- 131.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 7m 55s
- 平均步數
- 68.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 11m 17s
- 平均步數
- 73.0
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。在对角两个3x3框中的數字必须按照中心格对称。
完整規則
常見問題
镜像數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。