镜像數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。在对角两个3x3框中的數字必须按照中心格对称。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 11m 14s
- 平均步數
- 64.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 37m 11s
- 平均步數
- 96.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 13m 42s
- 平均步數
- 166.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 9m 06s
- 平均步數
- 72.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 28m 52s
- 平均步數
- 124.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 14m 00s
- 平均步數
- 67.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 27m 50s
- 平均步數
- 105.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 10m 02s
- 平均步數
- 71.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 15m 33s
- 平均步數
- 115.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 20m 52s
- 平均步數
- 148.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 19m 53s
- 平均步數
- 96.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 13m 08s
- 平均步數
- 114.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 15m 03s
- 平均步數
- 75.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 7m 37s
- 平均步數
- 108.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 9m 24s
- 平均步數
- 87.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 37m 35s
- 平均步數
- 305.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 26m 04s
- 平均步數
- 78.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 6m 45s
- 平均步數
- 98.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 35m 25s
- 平均步數
- 126.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 25m 18s
- 平均步數
- 141.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 8m 00s
- 平均步數
- 82.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 14m 33s
- 平均步數
- 171.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 13m 58s
- 平均步數
- 87.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 16m 59s
- 平均步數
- 159.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 40m 42s
- 平均步數
- 290.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 17m 51s
- 平均步數
- 208.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 12m 20s
- 平均步數
- 70.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 8m 26s
- 平均步數
- 133.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 8m 08s
- 平均步數
- 93.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 14m 13s
- 平均步數
- 139.8
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。在对角两个3x3框中的數字必须按照中心格对称。
完整規則
常見問題
镜像數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。