镜像數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。在对角两个3x3框中的數字必须按照中心格对称。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 18m 03s
- 平均步數
- 62.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 17m 14s
- 平均步數
- 317.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 21m 20s
- 平均步數
- 276.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 23m 13s
- 平均步數
- 208.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 22m 02s
- 平均步數
- 208.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 20m 44s
- 平均步數
- 77.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 25m 57s
- 平均步數
- 62.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 23m 02s
- 平均步數
- 71.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 9m 05s
- 平均步數
- 64.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 17m 33s
- 平均步數
- 81.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 21m 53s
- 平均步數
- 114.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 23m 17s
- 平均步數
- 57.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 13m 07s
- 平均步數
- 75.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 48m 15s
- 平均步數
- 302.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 8m 09s
- 平均步數
- 57.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 17m 50s
- 平均步數
- 204.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 23m 43s
- 平均步數
- 209.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 20m 30s
- 平均步數
- 224.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 14m 33s
- 平均步數
- 59.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 10m 05s
- 平均步數
- 69.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 17m 40s
- 平均步數
- 225.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 22m 23s
- 平均步數
- 430.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 5m 26s
- 平均步數
- 61.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 16m 42s
- 平均步數
- 65.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 37m 46s
- 平均步數
- 94.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 30m 27s
- 平均步數
- 73.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 8m 25s
- 平均步數
- 83.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 18m 38s
- 平均步數
- 89.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 32m 34s
- 平均步數
- 61.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 546m 07s
- 平均步數
- 77.0
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。在对角两个3x3框中的數字必须按照中心格对称。
完整規則
常見問題
镜像數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。