镜像數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。在对角两个3x3框中的數字必须按照中心格对称。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 12m 07s
- 平均步數
- 111.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 24m 50s
- 平均步數
- 294.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 16m 48s
- 平均步數
- 122.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 24m 18s
- 平均步數
- 107.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 47m 23s
- 平均步數
- 249.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 31m 50s
- 平均步數
- 172.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 21m 12s
- 平均步數
- 82.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 24m 23s
- 平均步數
- 215.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 17m 43s
- 平均步數
- 113.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 60m 03s
- 平均步數
- 313.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 15m 42s
- 平均步數
- 132.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 9m 08s
- 平均步數
- 115.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 20m 00s
- 平均步數
- 95.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 11m 15s
- 平均步數
- 94.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 15m 37s
- 平均步數
- 64.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 16m 32s
- 平均步數
- 60.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 11m 13s
- 平均步數
- 110.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 24m 41s
- 平均步數
- 199.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 26m 44s
- 平均步數
- 84.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 21m 08s
- 平均步數
- 189.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 24m 39s
- 平均步數
- 210.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 9m 39s
- 平均步數
- 188.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 22m 39s
- 平均步數
- 89.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 20m 25s
- 平均步數
- 194.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 10m 54s
- 平均步數
- 60.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 19m 04s
- 平均步數
- 121.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 14m 19s
- 平均步數
- 98.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 10m 27s
- 平均步數
- 144.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 15m 48s
- 平均步數
- 97.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 33m 26s
- 平均步數
- 153.0
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。在对角两个3x3框中的數字必须按照中心格对称。
完整規則
常見問題
镜像數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。