无缘數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相同的數字不能对角接触。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 30m 08s
- 平均步數
- 224.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 23m 51s
- 平均步數
- 241.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 24m 50s
- 平均步數
- 143.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 21m 49s
- 平均步數
- 176.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 20m 21s
- 平均步數
- 168.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 21m 39s
- 平均步數
- 98.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 14m 01s
- 平均步數
- 153.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 14m 31s
- 平均步數
- 136.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 15m 09s
- 平均步數
- 92.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 10m 06s
- 平均步數
- 85.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 21m 19s
- 平均步數
- 251.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 34m 42s
- 平均步數
- 195.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 26m 06s
- 平均步數
- 158.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 33m 22s
- 平均步數
- 150.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 36m 05s
- 平均步數
- 109.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 18m 43s
- 平均步數
- 138.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 20m 24s
- 平均步數
- 131.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 16m 51s
- 平均步數
- 161.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 10m 39s
- 平均步數
- 161.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 17m 06s
- 平均步數
- 121.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 17m 42s
- 平均步數
- 117.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 9m 34s
- 平均步數
- 112.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 11m 23s
- 平均步數
- 94.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 8m 45s
- 平均步數
- 105.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 5m 40s
- 平均步數
- 111.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 36m 09s
- 平均步數
- 298.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 38m 19s
- 平均步數
- 201.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 30m 02s
- 平均步數
- 295.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 37m 13s
- 平均步數
- 253.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 22m 28s
- 平均步數
- 210.6
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相同的數字不能对角接触。
完整規則
常見問題
无缘數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。