无缘數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相同的數字不能对角接触。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 24m 52s
- 平均步數
- 182.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 23m 59s
- 平均步數
- 134.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 26m 22s
- 平均步數
- 169.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 21m 18s
- 平均步數
- 158.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 31m 24s
- 平均步數
- 113.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 17m 30s
- 平均步數
- 133.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 13m 43s
- 平均步數
- 119.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 12m 32s
- 平均步數
- 102.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 10m 52s
- 平均步數
- 127.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 9m 40s
- 平均步數
- 80.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 6m 58s
- 平均步數
- 109.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 29m 47s
- 平均步數
- 247.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 26m 00s
- 平均步數
- 171.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 20m 57s
- 平均步數
- 136.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 23m 59s
- 平均步數
- 269.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 29m 03s
- 平均步數
- 214.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 23m 11s
- 平均步數
- 187.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 60m 40s
- 平均步數
- 170.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 24m 18s
- 平均步數
- 207.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 21m 05s
- 平均步數
- 188.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 9
- 中位耗時
- 18m 08s
- 平均步數
- 191.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 16m 50s
- 平均步數
- 115.1
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 18m 57s
- 平均步數
- 96.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 9m 19s
- 平均步數
- 79.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 20m 33s
- 平均步數
- 177.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 15m 02s
- 平均步數
- 75.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 23m 24s
- 平均步數
- 165.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 9m 31s
- 平均步數
- 112.9
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 7m 30s
- 平均步數
- 62.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 8
- 中位耗時
- 9m 11s
- 平均步數
- 106.1
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相同的數字不能对角接触。
完整規則
常見問題
无缘數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。