丘比特數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。单元格中的箭头表示该单元格中的數字按箭头所指的方向至少重复一次。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 33m 17s
- 平均步數
- 224.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 84m 56s
- 平均步數
- 484.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 64m 11s
- 平均步數
- 126.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 36m 28s
- 平均步數
- 173.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 39m 46s
- 平均步數
- 390.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 11m 25s
- 平均步數
- 155.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 41m 34s
- 平均步數
- 318.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 75m 52s
- 平均步數
- 242.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 104m 43s
- 平均步數
- 183.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 40m 48s
- 平均步數
- 194.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 55m 27s
- 平均步數
- 290.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 39m 20s
- 平均步數
- 233.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 100m 23s
- 平均步數
- 208.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 75m 17s
- 平均步數
- 936.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 51m 20s
- 平均步數
- 325.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 71m 18s
- 平均步數
- 159.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 31m 30s
- 平均步數
- 401.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 28m 38s
- 平均步數
- 241.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 135m 22s
- 平均步數
- 525.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 34m 31s
- 平均步數
- 217.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 351m 27s
- 平均步數
- 87.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 14m 21s
- 平均步數
- 97.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 21m 08s
- 平均步數
- 368.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 288m 00s
- 平均步數
- 309.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 59m 44s
- 平均步數
- 221.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 184m 56s
- 平均步數
- 214.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 240m 01s
- 平均步數
- 307.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 81m 45s
- 平均步數
- 193.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 131m 44s
- 平均步數
- 349.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 23m 32s
- 平均步數
- 326.0
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。单元格中的箭头表示该单元格中的數字按箭头所指的方向至少重复一次。
完整規則
常見問題
丘比特數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。