丘比特數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。单元格中的箭头表示该单元格中的數字按箭头所指的方向至少重复一次。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 34m 30s
- 平均步數
- 320.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 335m 46s
- 平均步數
- 230.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 37m 29s
- 平均步數
- 289.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 54m 07s
- 平均步數
- 169.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 259m 13s
- 平均步數
- 198.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 102m 45s
- 平均步數
- 594.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 70m 11s
- 平均步數
- 261.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 13m 00s
- 平均步數
- 81.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 78m 19s
- 平均步數
- 208.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 295m 07s
- 平均步數
- 225.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 42m 08s
- 平均步數
- 170.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 61m 18s
- 平均步數
- 784.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 207m 26s
- 平均步數
- 237.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 96m 04s
- 平均步數
- 534.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 194m 16s
- 平均步數
- 184.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 12m 29s
- 平均步數
- 89.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 210m 16s
- 平均步數
- 227.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 2m 37s
- 平均步數
- 65.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 57m 56s
- 平均步數
- 94.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 9m 34s
- 平均步數
- 81.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 101m 40s
- 平均步數
- 180.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 60m 53s
- 平均步數
- 199.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 168m 58s
- 平均步數
- 215.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 49m 17s
- 平均步數
- 646.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 519m 26s
- 平均步數
- 212.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 52m 41s
- 平均步數
- 508.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 41m 54s
- 平均步數
- 238.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 19m 58s
- 平均步數
- 281.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 14m 33s
- 平均步數
- 115.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 54m 46s
- 平均步數
- 217.0
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。单元格中的箭头表示该单元格中的數字按箭头所指的方向至少重复一次。
完整規則
常見問題
丘比特數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。