丘比特數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。单元格中的箭头表示该单元格中的數字按箭头所指的方向至少重复一次。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 89m 43s
- 平均步數
- 205.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 48m 34s
- 平均步數
- 496.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 15m 40s
- 平均步數
- 97.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 11m 26s
- 平均步數
- 94.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 238m 29s
- 平均步數
- 165.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 36m 27s
- 平均步數
- 515.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 278m 08s
- 平均步數
- 354.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 262m 23s
- 平均步數
- 158.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 41m 49s
- 平均步數
- 125.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 30m 22s
- 平均步數
- 313.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 59m 58s
- 平均步數
- 274.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 30m 43s
- 平均步數
- 151.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 26m 17s
- 平均步數
- 350.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 89m 31s
- 平均步數
- 107.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 177.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 11m 12s
- 平均步數
- 113.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 112m 46s
- 平均步數
- 165.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 70m 10s
- 平均步數
- 135.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 63m 33s
- 平均步數
- 671.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 60m 49s
- 平均步數
- 497.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 279m 08s
- 平均步數
- 137.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 統計中
- 平均步數
- 150.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 21m 08s
- 平均步數
- 75.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 172m 50s
- 平均步數
- 217.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 18m 33s
- 平均步數
- 427.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 34m 26s
- 平均步數
- 348.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 15m 46s
- 平均步數
- 68.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 4m 47s
- 平均步數
- 142.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 62m 59s
- 平均步數
- 207.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 39m 08s
- 平均步數
- 241.0
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。单元格中的箭头表示该单元格中的數字按箭头所指的方向至少重复一次。
完整規則
常見問題
丘比特數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。