丘比特數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。单元格中的箭头表示该单元格中的數字按箭头所指的方向至少重复一次。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 98m 46s
- 平均步數
- 164.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 213m 58s
- 平均步數
- 132.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 20m 29s
- 平均步數
- 153.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 49m 18s
- 平均步數
- 366.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 19m 05s
- 平均步數
- 201.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 25m 11s
- 平均步數
- 229.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 49m 55s
- 平均步數
- 617.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 316m 15s
- 平均步數
- 349.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 20m 44s
- 平均步數
- 79.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 23m 48s
- 平均步數
- 120.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 277m 15s
- 平均步數
- 264.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 25m 04s
- 平均步數
- 314.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 27m 32s
- 平均步數
- 85.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 54m 10s
- 平均步數
- 156.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 25m 31s
- 平均步數
- 138.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 103m 10s
- 平均步數
- 391.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 121m 33s
- 平均步數
- 365.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 138m 10s
- 平均步數
- 468.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 175m 03s
- 平均步數
- 201.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 44m 15s
- 平均步數
- 309.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 295m 58s
- 平均步數
- 278.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 20m 38s
- 平均步數
- 97.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 17m 13s
- 平均步數
- 225.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 202m 09s
- 平均步數
- 210.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 142m 54s
- 平均步數
- 178.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 119m 09s
- 平均步數
- 449.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 18m 02s
- 平均步數
- 173.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 334m 33s
- 平均步數
- 213.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 9m 22s
- 平均步數
- 161.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 58m 08s
- 平均步數
- 444.0
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。单元格中的箭头表示该单元格中的數字按箭头所指的方向至少重复一次。
完整規則
常見問題
丘比特數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。