不连续數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相邻单元格中的數字不能连续。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 33m 16s
- 平均步數
- 323.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 27m 16s
- 平均步數
- 389.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 23m 23s
- 平均步數
- 209.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 20m 36s
- 平均步數
- 206.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 25m 56s
- 平均步數
- 161.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 31m 15s
- 平均步數
- 146.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 16m 46s
- 平均步數
- 100.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 13m 50s
- 平均步數
- 223.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 48m 00s
- 平均步數
- 127.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 33m 57s
- 平均步數
- 751.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 44m 38s
- 平均步數
- 269.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 40m 47s
- 平均步數
- 72.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 28m 55s
- 平均步數
- 279.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 54m 03s
- 平均步數
- 165.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 4
- 中位耗時
- 61m 29s
- 平均步數
- 288.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 14m 50s
- 平均步數
- 155.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 28m 07s
- 平均步數
- 174.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 25m 57s
- 平均步數
- 509.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 18m 12s
- 平均步數
- 79.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 15m 02s
- 平均步數
- 110.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 23m 27s
- 平均步數
- 280.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 22m 02s
- 平均步數
- 180.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 25m 14s
- 平均步數
- 74.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 13m 36s
- 平均步數
- 220.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 6m 00s
- 平均步數
- 174.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 17m 27s
- 平均步數
- 167.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 21m 09s
- 平均步數
- 211.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 23m 37s
- 平均步數
- 103.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 54m 51s
- 平均步數
- 470.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 14m 47s
- 平均步數
- 87.0
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相邻单元格中的數字不能连续。
完整規則
常見問題
不连续數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。