不连续數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相邻单元格中的數字不能连续。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 52m 15s
- 平均步數
- 173.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 18m 32s
- 平均步數
- 164.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 7m 18s
- 平均步數
- 77.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 20m 09s
- 平均步數
- 122.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 14m 45s
- 平均步數
- 86.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 16m 30s
- 平均步數
- 175.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 11m 28s
- 平均步數
- 122.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 19m 06s
- 平均步數
- 80.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 13m 15s
- 平均步數
- 75.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 20m 11s
- 平均步數
- 65.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 64m 56s
- 平均步數
- 175.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 12m 21s
- 平均步數
- 119.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 8m 10s
- 平均步數
- 87.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 11m 33s
- 平均步數
- 115.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 26m 15s
- 平均步數
- 228.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 25m 29s
- 平均步數
- 360.6
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 26m 59s
- 平均步數
- 174.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 41m 36s
- 平均步數
- 173.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 65m 26s
- 平均步數
- 368.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 47m 04s
- 平均步數
- 378.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 37m 39s
- 平均步數
- 184.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 57m 12s
- 平均步數
- 210.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 25m 09s
- 平均步數
- 262.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 29m 58s
- 平均步數
- 233.2
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 23m 03s
- 平均步數
- 202.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 22m 55s
- 平均步數
- 141.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 24m 59s
- 平均步數
- 284.8
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 23m 14s
- 平均步數
- 278.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 25m 41s
- 平均步數
- 366.4
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 5
- 中位耗時
- 51m 25s
- 平均步數
- 578.4
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相邻单元格中的數字不能连续。
完整規則
常見問題
不连续數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。