不连续數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相邻单元格中的數字不能连续。
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 68m 34s
- 平均步數
- 231.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 34m 11s
- 平均步數
- 211.3
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 13m 14s
- 平均步數
- 298.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 39m 41s
- 平均步數
- 259.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 3
- 中位耗時
- 44m 24s
- 平均步數
- 134.7
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 33m 07s
- 平均步數
- 189.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 169m 42s
- 平均步數
- 360.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 25m 07s
- 平均步數
- 342.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 41m 18s
- 平均步數
- 158.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 44m 44s
- 平均步數
- 79.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 12m 27s
- 平均步數
- 91.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 60m 59s
- 平均步數
- 300.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 18m 59s
- 平均步數
- 83.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 62m 03s
- 平均步數
- 91.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 57m 10s
- 平均步數
- 136.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 22m 49s
- 平均步數
- 237.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 40m 03s
- 平均步數
- 604.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 14m 06s
- 平均步數
- 88.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 6m 19s
- 平均步數
- 308.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 47m 26s
- 平均步數
- 284.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 26m 24s
- 平均步數
- 93.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 2
- 中位耗時
- 59m 03s
- 平均步數
- 613.5
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 19m 19s
- 平均步數
- 57.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 15m 37s
- 平均步數
- 393.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 5m 31s
- 平均步數
- 86.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 11m 04s
- 平均步數
- 74.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 10m 45s
- 平均步數
- 76.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 81m 50s
- 平均步數
- 72.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 14m 23s
- 平均步數
- 125.0
開始
未開始
- 難度
- 統計中
- 完成次數
- 1
- 中位耗時
- 12m 22s
- 平均步數
- 70.0
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相邻单元格中的數字不能连续。
完整規則
常見問題
不连续數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。