不连续數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相邻单元格中的數字不能连续。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 10m 42s
- 平均步數
- 98.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 11m 29s
- 平均步數
- 80.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 34m 48s
- 平均步數
- 118.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 20m 16s
- 平均步數
- 137.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 8m 59s
- 平均步數
- 119.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 10m 26s
- 平均步數
- 97.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 8m 42s
- 平均步數
- 77.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 12
- 中位耗時
- 8m 14s
- 平均步數
- 68.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 45m 13s
- 平均步數
- 312.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 23m 38s
- 平均步數
- 290.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 26m 24s
- 平均步數
- 216.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 22m 11s
- 平均步數
- 170.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 24m 20s
- 平均步數
- 131.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 15m 58s
- 平均步數
- 158.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 17m 55s
- 平均步數
- 148.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 15m 57s
- 平均步數
- 132.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 12m 52s
- 平均步數
- 91.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 12m 02s
- 平均步數
- 131.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 13m 36s
- 平均步數
- 103.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 11
- 中位耗時
- 11m 34s
- 平均步數
- 76.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 37m 04s
- 平均步數
- 391.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 39m 34s
- 平均步數
- 260.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 38m 54s
- 平均步數
- 263.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 32m 15s
- 平均步數
- 258.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 29m 35s
- 平均步數
- 239.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 28m 11s
- 平均步數
- 179.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 22m 36s
- 平均步數
- 186.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 26m 03s
- 平均步數
- 102.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 17m 11s
- 平均步數
- 157.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 10
- 中位耗時
- 17m 40s
- 平均步數
- 134.2
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相邻单元格中的數字不能连续。
完整規則
常見問題
不连续數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。