不连续數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相邻单元格中的數字不能连续。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 37m 01s
- 平均步數
- 243.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 24m 57s
- 平均步數
- 206.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 24m 27s
- 平均步數
- 259.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 28m 06s
- 平均步數
- 238.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 20m 59s
- 平均步數
- 147.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 16m 58s
- 平均步數
- 182.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 14m 24s
- 平均步數
- 150.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 14m 34s
- 平均步數
- 142.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 12m 47s
- 平均步數
- 136.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 10m 37s
- 平均步數
- 112.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 12m 11s
- 平均步數
- 106.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 10m 33s
- 平均步數
- 99.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 11m 14s
- 平均步數
- 94.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 21
- 中位耗時
- 8m 11s
- 平均步數
- 102.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 34m 00s
- 平均步數
- 239.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 20m 26s
- 平均步數
- 242.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 25m 35s
- 平均步數
- 192.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 23m 46s
- 平均步數
- 168.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 18m 12s
- 平均步數
- 130.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 20
- 中位耗時
- 12m 36s
- 平均步數
- 136.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 16m 10s
- 平均步數
- 178.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 20m 40s
- 平均步數
- 155.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 11m 15s
- 平均步數
- 154.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 12m 06s
- 平均步數
- 146.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 15m 03s
- 平均步數
- 138.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 10m 55s
- 平均步數
- 142.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 15m 05s
- 平均步數
- 125.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 11m 47s
- 平均步數
- 122.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 19
- 中位耗時
- 9m 18s
- 平均步數
- 83.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 36m 20s
- 平均步數
- 245.3
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相邻单元格中的數字不能连续。
完整規則
常見問題
不连续數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。