不连续數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相邻单元格中的數字不能连续。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 13m 15s
- 平均步數
- 146.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 8m 39s
- 平均步數
- 87.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 21m 14s
- 平均步數
- 257.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 25m 48s
- 平均步數
- 190.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 24m 37s
- 平均步數
- 158.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 20m 17s
- 平均步數
- 176.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 17m 23s
- 平均步數
- 171.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 19m 31s
- 平均步數
- 110.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 15m 10s
- 平均步數
- 131.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 10m 28s
- 平均步數
- 116.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 12m 17s
- 平均步數
- 106.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 11m 06s
- 平均步數
- 75.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 34m 10s
- 平均步數
- 251.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 26m 52s
- 平均步數
- 268.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 22m 23s
- 平均步數
- 222.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 23m 11s
- 平均步數
- 172.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 17m 01s
- 平均步數
- 172.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 12m 43s
- 平均步數
- 99.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 9m 30s
- 平均步數
- 69.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 14
- 中位耗時
- 6m 26s
- 平均步數
- 81.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 56m 04s
- 平均步數
- 347.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 50m 25s
- 平均步數
- 226.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 39m 14s
- 平均步數
- 285.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 47m 19s
- 平均步數
- 230.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 12m 19s
- 平均步數
- 155.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 12m 17s
- 平均步數
- 146.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 7m 08s
- 平均步數
- 129.8
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 11m 32s
- 平均步數
- 111.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 8m 05s
- 平均步數
- 122.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 13
- 中位耗時
- 10m 47s
- 平均步數
- 103.6
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相邻单元格中的數字不能连续。
完整規則
常見問題
不连续數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。