不连续數獨
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相邻单元格中的數字不能连续。
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 32m 42s
- 平均步數
- 249.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 31m 25s
- 平均步數
- 154.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 12m 47s
- 平均步數
- 113.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 12m 14s
- 平均步數
- 121.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 12m 53s
- 平均步數
- 102.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 18
- 中位耗時
- 9m 21s
- 平均步數
- 78.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 66m 02s
- 平均步數
- 304.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 32m 19s
- 平均步數
- 293.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 29m 48s
- 平均步數
- 312.4
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 31m 09s
- 平均步數
- 143.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 22m 16s
- 平均步數
- 222.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 12m 55s
- 平均步數
- 150.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 16m 12s
- 平均步數
- 153.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 17
- 中位耗時
- 15m 35s
- 平均步數
- 124.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 32m 16s
- 平均步數
- 227.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 28m 57s
- 平均步數
- 249.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 28m 13s
- 平均步數
- 199.7
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 26m 56s
- 平均步數
- 215.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 17m 11s
- 平均步數
- 165.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 19m 33s
- 平均步數
- 155.2
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 17m 01s
- 平均步數
- 162.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 17m 27s
- 平均步數
- 96.9
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 13m 15s
- 平均步數
- 146.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 16
- 中位耗時
- 8m 39s
- 平均步數
- 87.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 28m 58s
- 平均步數
- 361.3
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 21m 14s
- 平均步數
- 257.5
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 25m 48s
- 平均步數
- 190.1
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 24m 37s
- 平均步數
- 158.0
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 20m 17s
- 平均步數
- 176.6
開始
未開始
- 難度
- 簡單
- 完成次數
- 15
- 中位耗時
- 17m 23s
- 平均步數
- 171.5
開始
規則摘要
将1到9的數字放入每个空方塊中,以便每个數字在每行、每列和9个3x3區域中恰好都出现一次。相邻单元格中的數字不能连续。
完整規則
常見問題
不连续數獨 和經典數獨有什麼不同?
它保留每行、每列和宮內數字不重複的基礎規則,並加入目前變體的額外限制。
這種數獨適合新手嗎?
可以從推薦題或完成次數較多的題開始,它們通常更容易上手。
如何判斷難度?
難度來自真實玩家的耗時、步數和完成樣本;樣本不足時頁面會顯示統計中。